3DSMAX建模教程:沙發(fā)(4)
本教程是一篇關于沙發(fā)建模的詳細教程,教程詳細的講解了制作過程中涉及的一些命令來參數(shù)。
一、首先我們開始做沙發(fā)的扶手,在前視圖中建立如圖所示的二維圖形。(這一造型是通過放樣出來產(chǎn)生的。)
二、在頂視圖中創(chuàng)建一個路徑,如圖所示。
三、選擇路徑,選擇create/geometry/compound objects/loft,選擇get shape(獲取戴盆望天截面圖形)在path值為0時,選取圖形1,效果如圖。
四、設path的值為100,選取圖形2。
五、在前視圖沿著Y軸旋轉180度,將放樣物體旋轉過來。
六、在前視圖沿著Y軸旋轉180度,將放樣物體旋轉過來。
七、打開loft次物體級別,在shape級別下,選擇截面圖形2,用非等比放縮工具,和移動工具,將截面圖形縮小并移動,效果如圖。
八、打開deformations下的bevel命令并添加節(jié)點,為沙發(fā)扶手做導角。
九、調(diào)整節(jié)點位置,效果如圖。
十、在頂視圖創(chuàng)建一個chamferbox效果如圖,參數(shù)自己把握,注意fillet值不要設置太高。
十一、再創(chuàng)建一個chamferbox并調(diào)整位置,效果如圖。
十二、復制,效果如圖。
十三、在頂視圖創(chuàng)建一個box,參數(shù)如圖,注意段數(shù)。
十四、加入meshsmooth命令,設置iteration值為2,進入點級別,選擇四個角上的點,設置如圖。
十五、利用移動,和非等比放縮調(diào)整點的位置,效果如圖。
十六、利用移動,和非等比放縮調(diào)整點的位置,效果如圖。
十七、復制沙發(fā)墊,效果如圖。
十八、復制沙發(fā)墊,效果如圖。
十九、下面做沙發(fā)的扶手墊:1先在頂視圖建一個box;2加入meshsmooth;3加入bend命令。參數(shù)如圖。(注意最終效果的位置對bend命令的次物體級別進行了調(diào)整。)
效果如圖。
二十、下面開始做背墊,首先在圖位置創(chuàng)建一個box,參數(shù)如圖。
將物體最大化顯示。
二十一、加入ffd命令,進入點級別,首先在頂視圖進行調(diào)節(jié),效果如圖。
二十三、再調(diào)節(jié)前視圖。
再調(diào)節(jié)前視圖。
二十四、再調(diào)節(jié)左視圖。
二十四、接著調(diào)整,調(diào)整節(jié)點的工作比較亂,要靠大家經(jīng)常練習,此場景的形狀可以自己隨便調(diào)節(jié)。
二十五、加入meshsmooth,效果如圖。
二十六、選擇右邊的三個物體,進行鏡像,效果如圖。
三十、再建一個box,效果如圖。
二十七、加入ffd命令,在次物體級別下調(diào)整點,效果如圖。
二十八、加入ffd命令,在次物體級別下調(diào)整點,效果如圖。
二十九、加入meshsmooth命令,效果如圖。
最終效果如圖。
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