3DS Max另類頭部建模詳細(xì)過程(3)
來源:
作者:riversong
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用線畫圖的時(shí)候切記不要拖動(dòng)讓線條成貝賽爾形式的。直接點(diǎn)畫。
然后在側(cè)視圖調(diào)整。
然后在Edges的層級(jí)下,框選選中途中的平行邊,選connect命令。此命令會(huì)產(chǎn)生一條均分平行邊的線。
框選這一排點(diǎn),調(diào)節(jié)點(diǎn)的位置。
再來一次connect添加邊。這樣方便以后調(diào)節(jié)。
調(diào)節(jié)到如圖的狀態(tài),并選中如圖的邊,按鍵盤的←,renove掉。
焊接如圖兩個(gè)點(diǎn)。
在到點(diǎn)的層級(jí)下,remove掉這些點(diǎn)。
接下來為側(cè)面加線。
然后結(jié)合各個(gè)視圖,調(diào)節(jié)一下形狀。
在這里用connect加一根線。
然后再調(diào)節(jié)一下各個(gè)視圖的形狀。要點(diǎn)是,要保持曲線的順滑。
建模依據(jù),順著輪廓線來加減結(jié)構(gòu)線。
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