3ds max利用粒子陣列來做物體表面水珠(4)
本教程作者詳細的講解了利用粒子陣列來做物體表面水珠的過程,難度不大,很適合初學者學習。
我們首先看一下線框圖。
這是效果圖。
1、首先在TOP頂視圖中創(chuàng)建兩個茶壺。
2、建立一個攝像機,在透視圖中調(diào)整好了的視圖位置,按住ctrl+c讓攝像機匹配當前視圖,然后按c,好當前視圖為攝像機視圖camera(我們可以按shift+c隱藏攝像機)。
3、在create創(chuàng)建面板中選擇particle systems粒子系統(tǒng),然后選擇PArray粒子陣列,并在場景中建立粒子陣列物體,值得注意的是創(chuàng)建粒子陣列物體的大小與粒子尺寸和效果無關。
效果如圖。
4、選擇粒子陣列進入修改面板,單擊basic parameters,基本參數(shù)設置如下,并Pick Object拾取對象,然后單擊任意一個場景中的茶壺,這樣粒子陣列就將發(fā)射器指定給茶壺了,現(xiàn)在茶壺成為粒子發(fā)射器了。
5、現(xiàn)在開始設置水滴效果,先看圖片調(diào)整參數(shù)。
6、在Basic Parameters基本參數(shù)下的Particle Formation粒子分布中,勾選Over Entire Surtace并覆蓋整體表面,為了讓水珠附在茶壺表面,在Viewport Display視圖顯示下選擇mesh網(wǎng)格,并且設置Percentage of Particles粒子比率為100,這樣就可以看見水珠的效果了,但不是最終的小效果。
7、設置Particle Motion粒子,產(chǎn)生小的speed速度為0,這樣水珠就不會動了。然后,設置Emit star發(fā)射開始為-100,讓粒子在第一幀的時候就出現(xiàn)了,設置Emit Stop發(fā)射結束為0讓粒子在第零幀就發(fā)射完畢,設置Particle Size粒子尺寸為4,grow for增長耗時和Fade For衰減耗時均為0這樣粒子就不會有尺寸上的變化了。
8、現(xiàn)在讓另一個茶壺也產(chǎn)生水珠,按住shift同時移動粒子陣列物體復制出來一個粒子陣列,然后和上個粒子陣列一樣這回點擊Pick Object拾取對象選擇我們創(chuàng)建的另一個茶壺,其他的參數(shù)和另一個茶壺一樣。
9、現(xiàn)在我們可以渲染了。
效果如圖。