3ds max利用粒子陣列來做物體表面水珠(2)
4、選擇粒子陣列進入修改面板,單擊basic parameters,基本參數(shù)設(shè)置如下,并Pick Object拾取對象,然后單擊任意一個場景中的茶壺,這樣粒子陣列就將發(fā)射器指定給茶壺了,現(xiàn)在茶壺成為粒子發(fā)射器了。
5、現(xiàn)在開始設(shè)置水滴效果,先看圖片調(diào)整參數(shù)。
6、在Basic Parameters基本參數(shù)下的Particle Formation粒子分布中,勾選Over Entire Surtace并覆蓋整體表面,為了讓水珠附在茶壺表面,在Viewport Display視圖顯示下選擇mesh網(wǎng)格,并且設(shè)置Percentage of Particles粒子比率為100,這樣就可以看見水珠的效果了,但不是最終的小效果。
7、設(shè)置Particle Motion粒子,產(chǎn)生小的speed速度為0,這樣水珠就不會動了。然后,設(shè)置Emit star發(fā)射開始為-100,讓粒子在第一幀的時候就出現(xiàn)了,設(shè)置Emit Stop發(fā)射結(jié)束為0讓粒子在第零幀就發(fā)射完畢,設(shè)置Particle Size粒子尺寸為4,grow for增長耗時和Fade For衰減耗時均為0這樣粒子就不會有尺寸上的變化了。