3DSMAX植物建模實(shí)例(2)
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作者:admin
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現(xiàn)在“UVW Map”的gizmo,按F12,設(shè)置值為0。
縮放gizmo,使其適合參考圖片。
測(cè)試渲染,看起來(lái)應(yīng)該是這樣。
還不是很好,但我們稍后修改它,F(xiàn)在可以去掉背景了。再次轉(zhuǎn)換為editable poly,添加一個(gè)“FFD 4x4x4”編輯器,將最左和最右的點(diǎn)向后移。
現(xiàn)在選擇最下面的點(diǎn),向后移。
現(xiàn)在添加“Mesh Smooth”編輯器,在渲染中設(shè)置重復(fù)值為1,模型部分就完成了。只需再加上顏色,葉子就完成了。打開(kāi)材質(zhì)編輯器,在“Diffuse”欄中選擇“Mix”貼圖。
在“Color #1”中選擇“Noise Map”,參數(shù)如下。
在“Color #1”中選擇“Noise Map”,參數(shù)如下。
在“Color #1”中選擇“Noise Map”,參數(shù)如下。
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