怎樣用3ds Max制作頭發(fā)和皮毛(3)
使用軟件:3ds Max
這個(gè)教程專門(mén)用來(lái)告訴大家怎樣用3ds Max制作頭發(fā)和皮毛,Hair&Fur是一個(gè)修改器,可以生成任何物體的皮毛和頭發(fā)。Hair&Fur經(jīng)常被用來(lái)生成頭發(fā):稀疏的,蜷曲的,長(zhǎng)的,短的,辮子等等。但是它有的時(shí)候也會(huì)被用來(lái)做其他的用途。這個(gè)教程講的是如何創(chuàng)建和動(dòng)畫(huà)海葵(圖00)。
圖00
根據(jù)自己的習(xí)慣創(chuàng)建一個(gè)平面用作海床。這會(huì)是一個(gè)分布式對(duì)象(圖01)。
圖01
第二步是創(chuàng)建一個(gè)?湣_@樣做可以在一個(gè)樣條曲線上添加一個(gè)海床修改器。因?yàn)槟阋鰪澢砸_保添加足夠的分部到網(wǎng)格上(圖02)。
圖02
在平面上添加Hair&Fur修改器。如果可以的話可以為分布選擇一個(gè)單一的樣式。最初的頭發(fā)是以統(tǒng)一的方式面向樣式法線(圖03)。
圖03
在這里打開(kāi)Hair&Fur修改器的“tools”面板,然后點(diǎn)擊空盒子“Instance node”,選定海葵作為當(dāng)前對(duì)象。“Instance node”選項(xiàng)可以幫助你使用任何網(wǎng)格,而不是默認(rèn)頭發(fā)物體。像頭發(fā)分段、通道等這樣的設(shè)定將會(huì)被忽略。某些特質(zhì)是作為實(shí)例使用的網(wǎng)格,所以如果你想要更多的分部就要編輯原始的網(wǎng)格(圖04)。
圖04
現(xiàn)在你可以看到地面上的?植苛恕(chǎng)景開(kāi)始的時(shí)候像一個(gè)海底場(chǎng)景。接下來(lái)你要精確一些設(shè)定,因?yàn)槟承┰O(shè)定被忽視了,有的沒(méi)有。密度、規(guī)模、厚度仍然會(huì)影響?男螤。增加頭發(fā)的大小(圖05)。
圖05
嘗試使用frizz和kizz參數(shù),觀察他們是怎樣影響?。如果基礎(chǔ)網(wǎng)格沒(méi)有做足夠的分割,你會(huì)看到尖銳的,不真實(shí)的角(圖06和07)。
圖06
圖07
接下來(lái)你就可以大膽的做大部分的參數(shù)了,嘗試設(shè)定適當(dāng)?shù)臄?shù)值。如果你想要一種卷曲的感覺(jué),你可以在?咸砑右粋(gè)模擬,這樣?膭(dòng)作就會(huì)表現(xiàn)得像頭發(fā)的收縮了。如果你點(diǎn)擊“live”按鈕,你可以看到網(wǎng)格逐漸變化(圖08)。
圖08
不要忘記了這些?麜(huì)一直保持頭發(fā)的形狀,所以為什么不梳理一下呢?在這里做頭發(fā)式樣的工具箱就會(huì)起作用,你可以用它來(lái)獲得一種有趣的效果(圖09)。
圖09
一旦你滿意了?脑煨,你可以指定一種材質(zhì),繼續(xù)進(jìn)行渲染,那么你的?谧詈缶蜁(huì)變得有生命(圖10)!
圖10
你可以改變密度,或者指定一種貼圖。下圖是一些能做的例子(圖11-13)。
圖11
圖12
圖13
現(xiàn)在,如果你確實(shí)想讓你的海葵充滿生機(jī),接下來(lái)的步驟是非常簡(jiǎn)單的。打開(kāi)“live”選項(xiàng),每一個(gè)鏈都要卷曲下來(lái)。為了讓鏈條漂浮起來(lái)你可以提升參數(shù)“root hold”,即使你設(shè)定了一個(gè)高持有數(shù)值,網(wǎng)格也會(huì)完全變得生硬。避免生硬就要將持有數(shù)值設(shè)低,將重力設(shè)置為負(fù)值,,這樣就會(huì)被頂部吸住。接下來(lái)創(chuàng)建一個(gè)Space Warps > Forces > Wind,把它放置在場(chǎng)景的一邊。在Hair&Fur面板中將它添加到外部壓力的動(dòng)作卷曲上(圖14)。
圖14
可以通過(guò)預(yù)先計(jì)算模擬存儲(chǔ)變形。設(shè)置你要保存每個(gè)幀的單個(gè)文件,點(diǎn)擊運(yùn)行。計(jì)算后,通過(guò)簡(jiǎn)單的預(yù)先計(jì)算,你就可以看到?倪\(yùn)動(dòng)了。
Hair & Fur工具可以用來(lái)創(chuàng)建很多的物體,包括普通的頭發(fā),辮子,羽毛等等。
最終效果圖
希望你們喜歡這個(gè)教程!
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程