3ds max制作“盤式制動器”教程(4)
盤式制動器是用來減慢或者停止輪子轉(zhuǎn)動的裝置。在大部分制作案例中,每當(dāng)涉及到3D建模,這個裝置都是隱藏在大型車輛里面,因此不需要太高水平的細(xì)節(jié)或者清晰度。
首先,我們要創(chuàng)建一個環(huán)狀線圈,跟下圖中的差不多:
圖01
做好環(huán)狀線圈之后,把這個線圈轉(zhuǎn)換成一個多邊形,然后創(chuàng)建一個圓柱體,如下圖中的粉紅色圓柱體,確保這個圓柱體穿過線圈多邊形的中間。
圖02
設(shè)置好第一個圓柱體的位置后,按住鍵盤的SHIFT鍵,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,復(fù)制3個圓柱體,沿著X軸移動新的圓柱體到相應(yīng)的位置,如下圖所示(這些圓柱體就是盤式制動器上的洞)。
圖03
把其中一個圓柱體轉(zhuǎn)換為多邊形,在右下方的多邊形的“編輯幾何體”菜單中,點(diǎn)擊“Attach”按鈕,將4個圓柱體變成一個整體。
圖04
首先我要提醒大家,復(fù)制圓柱體的時候,角度應(yīng)為-90,90和180,這樣就可以用更多樣的方式擺放位置了,但還是要根據(jù)你設(shè)計的盤式制動器來決定不同的角度。
圖05
現(xiàn)在盤式制動器初步成型了,把所有的圓柱體結(jié)合起來,作為一個統(tǒng)一體:
圖06
使用復(fù)合對象的Boolean功能(檢查右邊菜單),選擇Subtraction操作,考慮到圓柱體處于選擇狀態(tài),你要計算出線圈多邊形,線圈多邊形上面會有很多洞,如圖所示:
圖07
你會發(fā)現(xiàn)立方體的邊緣不是特別尖銳,如果你想讓邊緣變得非常尖銳,我建議你們做立方體,而不是把環(huán)狀線圈轉(zhuǎn)換成多邊形。
選擇好Boolean功能后,你需要再次轉(zhuǎn)換成多邊形,選定物體的所有邊框,用右下角菜單中的“Extrude”,你會得到擴(kuò)展后的圖:
圖08
完成之后用SHIFT +鼠標(biāo)左鍵復(fù)制盤式制動器,把一些圓柱體添加到里面,作為鏈接,得到的結(jié)果如圖09所示:
圖09
可能你會想在盤式制動器的中心加入一個更大的圓柱體,這取決于后面鋼圈的大。
圖10
用一張?zhí)厥獾陌纪官N圖,選擇盤式制動器的所有邊緣,添加UVM的Plane貼圖(來自修改菜單)。這樣可以確保貼圖與盤式制動器的邊緣更好的吻合。
圖11
下面是最終效果圖:
圖12
下圖是需要用到的凹凸貼圖。
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