在貼圖的部分,我花了很長(zhǎng)的時(shí)間在網(wǎng)絡(luò)上找理想的紋理,最后我在組合了一些紋理之后基本上得到了想要的紋理。比如,我用圖①做Ayasha的裙子,在Photoshop中對(duì)飽和度參數(shù)做了一些小改變(圖②)。圖③是一塊有血的布且把它合成在圖②中,圖④是用來(lái)做凹凸貼圖的。通過(guò)這些結(jié)合我得到了所有的紋理(圖08-10)。
圖08
圖09
圖10
我為角色設(shè)定了一個(gè)兩只腳的姿勢(shì)(圖11)。
圖11
對(duì)于地形我用Spline (Shapes)和Terrain (Compound Objects)創(chuàng)建一個(gè)巖石地面。我還用了一個(gè)盒子來(lái)做石頭(圖12)。
圖12
在這之后,我把地形的低模輸入到Mudbox中繼續(xù)做一些細(xì)節(jié),然后重新輸入到3ds Max里。在輸入高模后我在列表中添加了Optimize修改器以減少很多可有可無(wú)的面部。我想在地面上鋪上草地,所以我真的不太需要太多的臉。最后的合成可以在圖13中看到。
圖13
我用了VrayLights的冷色調(diào)和暖色調(diào)兩種色調(diào)來(lái)做場(chǎng)景的照明,暖色照明將Multiplier設(shè)定為12,冷色調(diào)將Multiplier設(shè)定為3.我用VrayLights來(lái)消除僵硬的陰影,因?yàn)橛碴幱安惶线m我的風(fēng)格(圖14)。
圖14