3dMax制作卡通青蛙王子實(shí)例教程(2)
我導(dǎo)出外套的文件,然后再3d Max中打開, 用的是最高清晰度。大樹的模型上面有太多的多邊形了,所以我降低了樹根部分的清晰度,保持一個不錯的視覺效果。對于另外一些部分的細(xì)節(jié),我創(chuàng)建了一個標(biāo)準(zhǔn)貼圖(圖06),這個平面的背面是用于創(chuàng)建天空、松樹還有霧的
圖 06
建模階段結(jié)束后,我就開始紋理的挑選,開始我的貼圖過程了。對于角色的部分,我為外套、褲子還有領(lǐng)結(jié)、領(lǐng)帶還有帽子選取了一些紋理。因?yàn)樽髌返脑,我并沒有太注意貼圖的顏色。但是有調(diào)整了下明暗模式。(圖07)
圖07
我先將從3dmax中導(dǎo)出來UV進(jìn)行渲染,并用一些選好的貼圖填充角色的一些對應(yīng)的部分。這樣,褲子的牛仔布料還有手部和臉上的皮膚效果就做出來了,如圖08所示。我是在PS中進(jìn)行這個過程處理的。
接著我矯正了貼圖的顏色,你可以看到,在制作的這個階段,我仍然沒有決定我要制作一個怎樣的角色,還有用什么顏色來定義我的角色。所以這就是為什么你會在下圖中看到一ige標(biāo)準(zhǔn)的粉紅的笑臉了。
然后我開始繪制皮膚的一些陰影效果還有污漬,另外是褲子的褶皺部分的明暗效果處理。
然后這個時候,我決定把角色定義成一只青蛙,并給他取了一個名字Mr. Froggy,所以我把它渲染成了綠色,并添加更多的陰影和污漬。 沿著UV導(dǎo)出的邊緣的地方,我在褲子的地方繪制了一些黑色的污漬。
接著我在角色的臉部添加一些皺紋,在嘴唇還有眼睛的地方添加一些粉色調(diào)。并用一些黑白的污漬貼圖把褲子的地方弄臟。
最后,覆蓋一個綠色顏色矯正噪點(diǎn)的紋理來增加皮膚的細(xì)節(jié), 在制作這種紋理的時候,我總是喜歡將我的文件分成很多的層,這樣我就可以很快的選中我所需要的東西。調(diào)整玩標(biāo)準(zhǔn)貼圖或一些層后,我對所有的可變紋理進(jìn)行凹凸貼圖、漫反射處理等。其他部分的做法也和上面的一樣。
圖08
樹的貼圖做的很快,我創(chuàng)建了一個由兩種樹皮貼圖混合的貼圖用作樹樁的貼圖。先是在ZBrush 上面輕輕的將貼圖貼上去,因?yàn)?這個參數(shù)下的設(shè)置會產(chǎn)生類似羽毛的邊緣,所以產(chǎn)生的貼圖也是有些模糊。為了將它銳化,我覆蓋了一個型腔貼圖還有一個位移貼圖。為苔蘚添加一個綠色的層,然后整個材質(zhì)就做好了。(圖09).
圖09
場景中剩下的植物的貼圖是使用的漫反射貼圖處理的(圖10),為了在不使用多個貼圖的情況下創(chuàng)建一些草葉顏色的漸變, 我將它們的UV坐標(biāo)軸排成一列。用一個基礎(chǔ)色填充紋理,并粘貼一些污漬效果的貼圖來達(dá)到漸變的效果。在頂層我還增加了一個黃色的斑塊層來增強(qiáng)這種漸變效果。
圖10
為了創(chuàng)建背景中的樹,我使用了一張相近的松樹的照片(圖11)通過剪切和組合不同的部分,我創(chuàng)建了四棵大松樹。矯正一下樹的顏色,讓它更深一些,以符合整個場景。接著,我設(shè)置一個梯度覆蓋到場景的其他部分的燈的方向。我用一些手繪的光線來最終完成樹的渲染。然后放置在場景中,就簡單的像照片放在一個平面上。我用各種各樣的照片裝飾著天空,我不知道為什么我繪制了天空貼圖的細(xì)節(jié),因?yàn)槲覐囊婚_始只打算做個簡單的背景。
圖11
學(xué)習(xí) · 提示
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