在Zbrush中建模
ZBrush 軟件對(duì)CG藝術(shù)家來說,是一個(gè)非常靈活的軟件,讓你能快而簡單的建模。它也有合適的工具來創(chuàng)建置換貼圖和凹凸貼圖。通過使用“投影”選項(xiàng)單,在PS中繪制紋理也是可能的。所以,我導(dǎo)入模型到Zbrush中,開始制作模型的細(xì)節(jié)。我加厚圖像,添加更多的褶皺知道達(dá)到4的水平(工具>幾何形狀>4)。在這個(gè)過程中,我開始用投影大師為皺紋、孔隙和其他細(xì)微差別的面部肌膚建,僅僅激活了“變形”選項(xiàng)。關(guān)掉筆刷的MRGB 選項(xiàng),只勾選了Zadd' 和 ‘Zsub' 選項(xiàng), 設(shè)置Z強(qiáng)度參數(shù)為11 。在這里使用各種參數(shù)設(shè)置來制造皮膚上的毛發(fā)。我選擇“普通畫筆”,加載alpha,并選擇矩形筆畫。當(dāng)褶皺都準(zhǔn)備好了,我將數(shù)據(jù)導(dǎo)入到畫布,從而退出投影大師。我將圖設(shè)置成不同的效果,并重復(fù)整個(gè)過程。繪制皮膚和其他東西,F(xiàn)在開始貼圖,首先我們?yōu)槲覀兊慕巧珓?chuàng)建紋理,在設(shè)置紋理的寬度和高度為4096,點(diǎn)擊“新建”。然后,在'工具>多邊形 >標(biāo)識(shí)中,我們?cè)O(shè)置盡可能低的細(xì)分水平。然后我們'工具>紋理>標(biāo)識(shí)下,點(diǎn)擊自適應(yīng)UVTiles,為角色創(chuàng)造貼圖。為了確保貼圖是正確的,我們也可以點(diǎn)擊“UV重疊檢查'選項(xiàng)。
我們可以創(chuàng)建置換貼圖了,在工具選項(xiàng)下我們移動(dòng)到置換,創(chuàng)建置換貼圖,接著是用Zbrush來創(chuàng)建貼圖,這個(gè)部分做完后,置換貼圖儲(chǔ)存為alpha標(biāo)識(shí)。導(dǎo)入并垂直旋轉(zhuǎn),然后開始繪制紋理。紋理的創(chuàng)建和面部的規(guī)格差不多,同樣是用的投影大師做的。不同的部分是,我們選中色彩和減淡選項(xiàng),其他的全部不勾選。我使用了定向刷和DragRect。圖片的各個(gè)部分都被加載到紋理槽。在界面的中間,我關(guān)閉了“添加”選項(xiàng),只是選中‘RGB'按鈕,調(diào)節(jié)界面上物體的集中強(qiáng)度。這個(gè)過程重復(fù)多遍,退出PM,然后旋轉(zhuǎn)物體來獲得一個(gè)不同的視角。所有的紋理準(zhǔn)備好后,我們將它垂直旋轉(zhuǎn)并導(dǎo)出來。我制作了很多的渲染測(cè)試,然后到處最低厚度的obj格式的文件(圖05-圖11)。
圖 05
圖06
圖07
圖08
圖09
圖10
圖11