知識小結(jié)之角色制作經(jīng)驗:
1對建模軟件、工具的深入掌握。
2深入研究建模流程,學會利用不同軟件的特長,找到自己適合制作的模型的套路。
3研究優(yōu)秀角色拓撲可以提高自己的水平。
4多觀察角色的皮膚紋理有利于貼圖方面的提高,如果能了解職業(yè)特征會對創(chuàng)作更有幫助。
鋼鐵機械教程
使用軟件:MAYA 、PS
首先創(chuàng)建低精度模型,再創(chuàng)建高精度模型,也有人喜歡從高到低的順序,視每個人的習慣而定。
UV上要做到拆分規(guī)范,不要重疊(管線類除外),不要鏡像,最大化利用UV空間,下圖為UV布局圖:
UV拆分完畢后用MAYA里的Transfer Maps命令來烘培normal map和Ambient Occlusion map作為繪制Color map的基礎(chǔ)。Color map貼圖方面的創(chuàng)作主線是反映出物體的破損,使用痕跡,人文的涂抹與使用修理痕跡等等,可以把自己想像成是這部鋼鐵機器,身處什么樣的環(huán)境之中。
以下是貼圖:
以下為MAYA硬件顯示效果: