Maya的SSS材質使用詳解(5)
來源:網(wǎng)絡
作者:佚名
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渲染一下,測試效果,這時我們會發(fā)現(xiàn)材質的高光部分太單調了,下面需要在調節(jié)材質球的高光
在hypershade中選中材質球,展開材質球的Specular color舒卷欄,將shininess設置為2,增大高光shininess效果的范圍
為specular color貼一張圖,控制高光的形狀:
這時我們就可以最終渲染了,渲染之前先要對一些參數(shù)進行調整,首先調節(jié)材質球lightmap的參數(shù),如下圖
接著選中主光源,調節(jié)光線追蹤陰影屬性的參數(shù),如下圖:
調節(jié)渲染器屬性參數(shù),其中焦散那一項可以打開也可以不打開,如果打開則光源屬性也要做相應調整:
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