Maya制作布料質(zhì)感效果教程(4)
大家好,今天我向大家介紹的,是如何將一塊毫無(wú)質(zhì)感的圖打造成光鮮亮麗的效果,首先來(lái)看一下設(shè)置前后的效果對(duì)比較圖:
(對(duì)比圖)
先進(jìn)行渲染設(shè)置
(圖1 渲染設(shè)置)
創(chuàng)建Blinn材質(zhì)
(圖2 材質(zhì))
調(diào)整參數(shù)如圖:
(圖3 材質(zhì)參數(shù))
添加Ramp節(jié)點(diǎn)到Blinn的自發(fā)光。
(圖4 添加Ramp節(jié)點(diǎn))
調(diào)整Ramp位置和顏色。
(圖5 位置和顏色)
添加Sampler Info節(jié)點(diǎn)到Ramp,在彈出的聯(lián)結(jié)選項(xiàng)上選擇Other。
(圖6 選擇Other)
聯(lián)結(jié)屬性如圖。
(圖7 聯(lián)結(jié)屬性)
比較運(yùn)用Sampler Info前后的效果。
(圖8 比較前后)
繼續(xù)為Blinn添加Cloth節(jié)點(diǎn)到Bump。
(圖9 添加節(jié)點(diǎn))
設(shè)置凹凸深度。
(圖10 設(shè)置凹凸)
設(shè)置重復(fù)次數(shù)。
(圖11 設(shè)置次數(shù))
渲染測(cè)試結(jié)果。
(圖12 效果圖)
學(xué)習(xí) · 提示
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