介紹MAYA多邊形建模工具的一些命令使用(2)
平均點(diǎn)命令:選中模型或其中任意的頂點(diǎn),然后選擇polygons>Average Vertices進(jìn)行平滑模型
三邊型轉(zhuǎn)換命令:選中任意模型,然后選擇polygons>Triangulate可將四邊型模型轉(zhuǎn)換為三邊型模型。
四邊型轉(zhuǎn)換命令:選中任意模型,然后選擇polygons>Quadrangulate 可將三邊型模型轉(zhuǎn)換為四邊型模型。
多邊型工具設(shè)定:keep faces together 這項(xiàng)工具用于設(shè)定擠出的邊是否合并,此項(xiàng)設(shè)定上非常重要。
細(xì)分表面:在多邊型表面方式下選擇任意面,然后選擇edit polygons>Subdivise
切線命令:選中多邊型模然后選擇edit polygons>split polygon tool 在模型邊上任意點(diǎn)擊回車完成切線。
擠出表面命令:在多邊型面方式下,選擇任意表面,然后選擇edit polygons>extruder face
擠出邊命令:在多邊型邊方式下,選擇任意邊,然后選擇edit polygons>extruder edge
擠出點(diǎn)命令:在多邊型點(diǎn)方式下,選擇任意點(diǎn),然后選擇edit polygons>extruder vertex
按路徑擠出:在多邊型面模式下,或邊模式下,選中面或邊,在選擇曲線然后選擇edit。polygons>extruder face或edit polygons>extruder edge 然后在Channel box中進(jìn)行參數(shù)調(diào)整。
斜面命令:可以產(chǎn)生導(dǎo)腳效果,在點(diǎn)模式下選擇任意點(diǎn),然后選擇edit polygons>Chamfer vertex
學(xué)習(xí) · 提示
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