當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>maya教程>教程內(nèi)容

介紹MAYA多邊形建模工具的一些命令使用(2)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):11779人次

平均點(diǎn)命令:選中模型或其中任意的頂點(diǎn),然后選擇polygons>Average Vertices進(jìn)行平滑模型

三邊型轉(zhuǎn)換命令:選中任意模型,然后選擇polygons>Triangulate可將四邊型模型轉(zhuǎn)換為三邊型模型。

四邊型轉(zhuǎn)換命令:選中任意模型,然后選擇polygons>Quadrangulate 可將三邊型模型轉(zhuǎn)換為四邊型模型。

多邊型工具設(shè)定:keep faces together 這項(xiàng)工具用于設(shè)定擠出的邊是否合并,此項(xiàng)設(shè)定上非常重要。

細(xì)分表面:在多邊型表面方式下選擇任意面,然后選擇edit polygons>Subdivise

切線命令:選中多邊型模然后選擇edit polygons>split polygon tool 在模型邊上任意點(diǎn)擊回車完成切線。

擠出表面命令:在多邊型面方式下,選擇任意表面,然后選擇edit polygons>extruder face

擠出邊命令:在多邊型邊方式下,選擇任意邊,然后選擇edit polygons>extruder edge

擠出點(diǎn)命令:在多邊型點(diǎn)方式下,選擇任意點(diǎn),然后選擇edit polygons>extruder vertex

按路徑擠出:在多邊型面模式下,或邊模式下,選中面或邊,在選擇曲線然后選擇edit。polygons>extruder face或edit polygons>extruder edge 然后在Channel box中進(jìn)行參數(shù)調(diào)整。

斜面命令:可以產(chǎn)生導(dǎo)腳效果,在點(diǎn)模式下選擇任意點(diǎn),然后選擇edit polygons>Chamfer vertex

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評(píng)論 | 交作業(yè) -
最新評(píng)論
暫無評(píng)論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!