臉部的細(xì)節(jié)包括一半3D貼圖和一半2D貼圖,渲染后在Photoshop中繪畫。(圖24-25)
圖24
圖25
這里有我用來做Papageno造型的實(shí)例。我總是用大約四個(gè)貼圖來做樹木,道具和環(huán)境(圖26)。
圖26
照明
照明是簡(jiǎn)單的夏季的感覺。我不想要一個(gè)灰暗的畫面,所以幸好是亮堂的照明,我們可以做更多自己喜歡的環(huán)境和人物的細(xì)節(jié)。
這是照明的關(guān)鍵。
我用了mental ray,還用了一個(gè)區(qū)域照明來獲得一道太陽光,這道光提供了柔和的、合適的陰影。兩個(gè)填充光線用來做照明強(qiáng)調(diào),從天空、地面和樹木設(shè)置了三個(gè)反射光。我還添加了一個(gè)閉塞通道以調(diào)整陰影的明暗度和真實(shí)感(圖27)。
圖27
我預(yù)先在Digital Fusion設(shè)置了造型通道。這個(gè)軟件幫助我檢查所有的通道,包括場(chǎng)景中的啞光和閉塞通道(圖28)。
圖28
最后階段
當(dāng)所有的通道都建立好以后,我開始在Photoshop合成最后的效果圖。我選擇用Photoshop是因?yàn)樗梢宰屛依L畫很多的細(xì)節(jié),得到我想要的真實(shí)效果。我給羽毛和角色添加細(xì)節(jié)。主要用傳統(tǒng)筆刷來繪畫,給面部和盔甲添加細(xì)節(jié)(圖29-34)。
圖29
圖30
圖31
圖32
圖33
圖34
我還繪畫了重要的啞光畫,通過從老畫家的作品中添加一些傳統(tǒng)效果來完成這張圖。那只小甲蟲是全2D的。
結(jié)論
這張圖有很多象征意義。我想保持我最初的想法來創(chuàng)作這張圖:將傳統(tǒng)和現(xiàn)代風(fēng)格結(jié)合起來(2D 和 3D),來支撐對(duì)比效果,我覺得我做到了這一點(diǎn)。即使是兩個(gè)角色也是彼此不相同的——一個(gè)是2D的,另一個(gè)是3D的。
最后,分析完整張圖的技術(shù)后,希望你們對(duì)這張圖的創(chuàng)作過程有一個(gè)深入的了解,也希望你們能了解這樣圖背后所要表達(dá)的幻想或者夢(mèng)想……(圖35)
圖35
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