Maya制作一架破舊機器人(3)
來源:CG游
作者:NickGovacko
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如果你有反射材質(zhì),你可以用3.5中的新鉻材質(zhì),或者如果你需要一些傳統(tǒng)的反射,你可以使用“反射貼圖材質(zhì)”選項作為你的反射通道。任何紋理都可以上傳到這個里面,你都可以獲得需要的反射(圖11)。
圖11
通過對比不同ZBrush材質(zhì)的不同通道,你可以獲得任何想要的效果。只是要記住一點,你要非常精通Photoshop軟件的運用。把通道輸入到Photoshop中我用到了ZApplink插件。在使用ZApplink插件時你會在Photoshop軟件中得到額外的“獎勵”,比如所有面板ZDepth通道,渲染本身會被分為3個不同的圖層。
如果你需要在一個模型上添加不同的材質(zhì),最好的辦法可能只是通過繪畫多邊形,用不同的顏色來區(qū)分。我認為這種方法比用不同的材質(zhì)繪畫要復雜。如果你用顏色繪畫,你可以在Photoshop中更容易地選擇那些部分,也可以獲得任何需要的材質(zhì)(圖12)。
圖12
ZDepth做合成很不錯。你可以用這個通道獲得便宜的DOF或者一種“朦朧效果”。
我還喜歡在表面覆蓋不同的紋理來添加一些污點,繪畫不同的亮度來添加照明的光環(huán)效果。這些效果可以在圖13-14中看到。
圖13
圖14
最終效果圖如圖15所示。
圖15
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