瑪雅制作可愛(ài)的小精靈村莊(3)
場(chǎng)景的制作
樹(shù)木、蘑菇、巖石、石頭和植物都是在瑪雅中建模,在ZBrush中做的細(xì)節(jié)。場(chǎng)景的制作非常重要,因?yàn)樗@示了各個(gè)角色的比例。首先我研究了樹(shù)木和樹(shù)皮,然后在Photoshop中制作樹(shù)皮筆刷,有了這個(gè)筆刷紋理就能更快地完成。ZBrush中樹(shù)木的細(xì)節(jié)來(lái)自位移貼圖。蘑菇的紋理是人工在Photoshop中準(zhǔn)備好的。
圖21
圖22
Paint effects / GrassWindWide可以用來(lái)做草地,盡管我改變了顏色。巖石和石頭是用低多邊形建模,然后在ZBrush中制作細(xì)節(jié)。
圖23
馬車:馬車和麻布袋是用瑪雅建模。麻布袋沒(méi)有紋理。
圖24
圖25
Greg身上的配飾的紋理是用Photoshop制作的。
圖26
照明和合成
接下來(lái)我添加了照明效果,把場(chǎng)景和角色進(jìn)行合成。因?yàn)楦叨噙呅蔚臄?shù)量,我需要以同樣的相機(jī)角度來(lái)分組渲染模型,然后再把這些模型與場(chǎng)景合成。
第一組:樹(shù)木、蘑菇和草。
第二組:角色,包括Nosey,F(xiàn)reckle,Greg和籠子,麻布袋以及油燈上的螢火蟲(chóng)。
第三組:巖石、石頭和前景中左邊的植物。
第四組:鳥(niǎo)巢里的Puhu寶寶,和左邊頂部Puhu媽媽的爪子。
第五組:Simurg。
我用兩種射燈做了這些組的照明,產(chǎn)生一種朦朧的燈光效果,一個(gè)局部照明和一個(gè)HDRl貼圖。
下圖顯示了合成后的一般效果。
圖27
下圖是渲染測(cè)試。
圖28
另一個(gè)角色的渲染測(cè)試以及打開(kāi)后的效果。
圖29
前景很重要,因?yàn)榭梢越o圖片帶來(lái)景深效果。如果使用照片效果的技術(shù),在場(chǎng)景的前面可以形成一種模糊效果。
圖30
圖31
背景也需要做好對(duì)比度,盡可能地與前景進(jìn)行協(xié)調(diào)。下圖是有背景的場(chǎng)景圖。
圖32
現(xiàn)在Simurg已經(jīng)放置在場(chǎng)景中了,F(xiàn)reckle本來(lái)打算添加動(dòng)作模糊,但不幸的是沒(méi)有時(shí)間做這個(gè)了。我還需要更多的時(shí)間來(lái)制作場(chǎng)景右側(cè)的前景,地面也需要做進(jìn)一步的工作。
圖33
現(xiàn)在所有的東西就都完成了。下圖是最終效果圖。希望你們喜歡這個(gè)教程,歡迎點(diǎn)評(píng),謝謝!
最終效果圖
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