3ds Max教程:餐桌上的啤酒(上)(4)
教程思路
1.瓶子建模
2.瓶蓋建模
3.標(biāo)簽建模
4.檸檬建模
5.調(diào)料盒建模
6.水滴建模
7.材質(zhì)
8.燈光及渲染
首先需要說(shuō)明一下,想要建造一個(gè)啤酒瓶的模型,遠(yuǎn)非僅將曲線進(jìn)行旋轉(zhuǎn)放樣那樣簡(jiǎn)單。在渲染上,即使很小的細(xì)節(jié)都會(huì)影響結(jié)果的真實(shí)度。本教程將對(duì)如何得到真實(shí)的啤酒瓶模型和渲染效果的整個(gè)過(guò)程逐一進(jìn)行介紹。這里使用3ds Max軟件進(jìn)行講解,其中所使用的大部分技巧亦適用于其他3D軟件。
瓶子建模
首先,塑造瓶子和液體(啤酒)的形狀曲線,可以使用下圖進(jìn)行參考。開(kāi)始階段不需要將曲線設(shè)定為閉合,因?yàn)檫M(jìn)行放樣后,曲線兩端會(huì)自動(dòng)閉合。
為玻璃賦予厚度,用于得到正確的反射和折射,以及透明液體的綜合效果。
由上圖(左)可以看出,液體的輪廓線位于透明玻璃的內(nèi)部,這樣液體會(huì)被嵌入玻璃,最終得到的效果(折射)更佳自然。如果將液體輪廓線的位置放置在透明玻璃外部,如上圖(右)所示,雖然這種設(shè)置看起來(lái)更符合生活中的情況(液體不可能嵌入瓶體內(nèi)部),但由于瓶體和液體的光學(xué)作用,這種布置在渲染之后反而得不到想要的效果。
輪廓線制作完畢后,進(jìn)行放樣,參數(shù)設(shè)置如下圖所示。對(duì)于瓶子內(nèi)部液體,使用同樣的設(shè)置。
注意:將瓶子復(fù)制兩個(gè)并進(jìn)行隱藏。其中一個(gè)用于輔助標(biāo)簽的制作,另一個(gè)用來(lái)輔助制作水滴。
下圖為放樣后的結(jié)果。選擇瓶子,單擊右鍵,在彈出的窗口中將模型轉(zhuǎn)換為可編輯模式。然后,開(kāi)始處理瓶子的底部,制作平底的花紋。
選擇下圖所示的多邊面進(jìn)行擠出,將偏移距離設(shè)為1mm。然后,進(jìn)行倒角,將倒角的偏移距離設(shè)為0.5,執(zhí)行1次平滑操作。
這樣,瓶子的建模過(guò)程就完成了,下面開(kāi)始瓶蓋的建模。
瓶蓋建模
首先,先來(lái)制作一段曲線,如下圖(左)所示,將頂點(diǎn)數(shù)設(shè)為7個(gè)。然后進(jìn)行旋轉(zhuǎn)放樣,調(diào)整參數(shù),如下圖(右)所示。
放樣得到的結(jié)果如下圖所示,單擊右鍵,進(jìn)入元素編輯模式。
選擇下圖所示的邊,切入3mm。
融合下圖所示頂點(diǎn)。
選擇下圖所示多邊面,向外擠出0.5mm。進(jìn)入頂點(diǎn)編輯模式,融合下圖所示頂點(diǎn)。
選擇并刪除下圖(左)所示的面。然后選擇下圖(右)所示的面,向內(nèi)擠出(-1mm)并進(jìn)行倒角,倒角偏移值為-1mm。
選擇下圖所示的面并刪除。
切換至頂點(diǎn)模式,選擇下圖所示的頂點(diǎn)。
將選中的頂點(diǎn)上移并向里縮進(jìn)。
選擇下圖所示的頂點(diǎn),調(diào)整并進(jìn)行平滑。
標(biāo)簽建模
將瓶子模型復(fù)制一個(gè),隱藏原有的模型。選擇多邊面,進(jìn)行反選,將標(biāo)簽其外的部分刪除。將標(biāo)簽輪廓向外推移,然后取消瓶子的隱藏,查看結(jié)果。
[未完待續(xù)]
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