3ds Max插件Hairtrix之人物發(fā)型(上)(2)
(3)打開(kāi)主菜單的“Rendering”菜單下的“Environment”菜單,如圖5所示。或者按鍵盤(pán)的數(shù)字“8”鍵。
(4)在彈出的“Environment and Effects”面板中,單擊“Add”按鈕,如下圖所示。
(5)單擊“Add”按鈕后會(huì)繼續(xù)彈出一個(gè)面板,在這個(gè)面板中選擇“furfx”,如下圖所示,然后單擊“OK”按鈕確認(rèn)選擇,并關(guān)閉面板。
(6)單擊“pick”按鈕在視圖中拾取頭皮模型,如圖8所示;蛘邌螕“select”按鈕,在彈出的“按照名稱選擇”面板中選擇“toupi”物體。
(7)拾取完模型之后我們就能看到稀疏的頭發(fā)已經(jīng)出現(xiàn)在小男孩的頭頂了,不過(guò)頭發(fā)就像鋼針一樣直直的豎立著,如下圖所示。下面我們要讓它的頭發(fā)彎曲下來(lái)。
(8)在“創(chuàng)建面板”下的“幫助物體”欄選擇“Hair Trix”物體。如下圖所示。
(9)在頂視圖初建這個(gè)“Hair Trix”物體,讓它的箭頭方向朝向頭部的下發(fā),如下圖所示。這個(gè)“Hair Trix”物體是個(gè)一導(dǎo)向器,它能讓毛發(fā)朝向箭頭所指的方向。
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程
- 3ds Max教程:Hairtrix插件之動(dòng)物毛發(fā)(
- 3ds Max教程:Hairtrix插件之動(dòng)物毛發(fā)(
- 3ds Max插件之 Hairtrix插件做卡通發(fā)型(下)
- 3ds Max教程:Hairtrix插件之動(dòng)物毛發(fā)(
- 用3ds Max制作三國(guó)人物實(shí)例
- 3d max結(jié)合PS布線操作講解Smmetry命令
- 3DSMAX建模教程:面孔
- 3DS MAX精解游戲中低面人物的制作過(guò)程
- 3ds max卡通人物建模實(shí)例教程
- max結(jié)合photoshop人物制作過(guò)程和思路講解