3ds Max教程:城市夜景(3)
我使用鏡像對(duì)稱(chēng)線(xiàn)條擠壓的方法制作了一半的模型。
在這步我加入了tubosmooth命令使模型更加細(xì)膩準(zhǔn)確。同時(shí),我對(duì)模型的調(diào)整是在攝像機(jī)視角下完成的。制作這樣的模型需要你頭腦中有清晰的模型構(gòu)思和解剖學(xué)知識(shí)。你必須處理好多邊形、框架線(xiàn)及頂點(diǎn)位置。如果你已經(jīng)把結(jié)構(gòu)線(xiàn)布置得很混亂了,建議你回到上一步重新開(kāi)始。記住開(kāi)始時(shí)要盡可能用少量的多邊形塑造,然后再開(kāi)始細(xì)分(turbosmooth)。對(duì)一些非常小的細(xì)節(jié)如褶皺,須要細(xì)分后再做頂點(diǎn)位置的調(diào)整。
衣物
我使用了max自帶的布料修改器制作衣服。頭發(fā)則使用了毛發(fā)修改器。這里的制作過(guò)程比較復(fù)雜有必要分別講解下。首先,我使用制作裙子的工具來(lái)圍繞人物的腰部進(jìn)行創(chuàng)建,然后添加“garment maker”修改器。我們以這樣的方式為其他身體部分制作布料。
我加入了風(fēng)的效果以作用于角色衣服的造型。你可以調(diào)整數(shù)值直到達(dá)到你滿(mǎn)意的效果。然后塌陷成poly再加一個(gè)shell修改器以塑造出布料的厚度。最后給邊界做出細(xì)節(jié),這些操作都非常簡(jiǎn)單。所以這里我就不詳細(xì)說(shuō)明了。
材質(zhì)
學(xué)習(xí) · 提示
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