3DS MAX用面片建模教程:黃金圣衣(7)
本教程應(yīng)用面片建模,講解了貝塞爾這種非常好用的曲線定位工具以及用到了fr渲染器和HDR環(huán)境貼圖。
首先看一下效果圖。
效果圖2
線框圖。
3D預(yù)覽圖。
1、首先在前視圖中單擊line,畫一條曲線。
2、本教程以獅子星座胸部護(hù)甲為例,使用line建立一個(gè)如下圖開。
3、操作如圖。
4、單擊箭頭中間的黃色小框,然后按鍵盤上的X鍵。
5、注意前后上下的點(diǎn)一定要數(shù)量一致,建議先smooth再作用bezier命令,如果希望點(diǎn)與點(diǎn)之間不平滑,就使用conrner命令。
6、進(jìn)行g(shù)rid snap setting參數(shù)設(shè)置,如圖。
7、建立線,并建立線與線之間的連接,如圖。
8、操作如圖。
9、連接兩點(diǎn),如圖。
10、去掉3D捕捉,并添加2個(gè)點(diǎn),如圖。
11、選中圖中兩點(diǎn),如果沒(méi)有出現(xiàn)箭頭,請(qǐng)按鍵盤上的X鍵。
12、拖動(dòng)后點(diǎn)擊右鍵,如圖。
13、如圖操作。
14、如圖操作。
15、操作如圖。
16、操作如圖。
17、操作如圖。
18、操作如圖。
19、進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作,如圖。
20、仍然進(jìn)行旋轉(zhuǎn),如圖。
21、操作如圖。
22、放大視圖,進(jìn)行調(diào)整。
23、調(diào)整后的曲線和調(diào)桿,如圖。
24、調(diào)整后一定要讓TOP視圖看起來(lái)平滑,如圖。
25、操作如圖。
26、按住CTRL鍵選中所有重復(fù)的邊線,將它們進(jìn)行刪除。
27、操作如圖。
28、操作如圖。
29、對(duì)點(diǎn)進(jìn)行合并,如圖。
30、添加一個(gè)surface命令,如圖。
31、按住鍵盤上的M鍵,如圖操作。
32、操作如圖。
33、操作如圖。
34、操作如圖。
35、操作如圖。
36、進(jìn)行渲染設(shè)置,按住F10彈出對(duì)話框,參數(shù)設(shè)置如圖。
37、進(jìn)行如圖渲染。
38、發(fā)光寶石的制作,如圖。
39、將其轉(zhuǎn)換成多邊形。
40、操作同上。
41、操作如圖。
42、進(jìn)入點(diǎn)級(jí)別,選中下面所有的點(diǎn)。
43、拖動(dòng)點(diǎn)并進(jìn)行合并。
44、選中如圖上的點(diǎn)并進(jìn)行chamfer操作。
45、選中所有的邊并進(jìn)入線的級(jí)別,如圖。
46、進(jìn)入點(diǎn)的級(jí)別并選中所有的點(diǎn),如圖。
47、進(jìn)行材質(zhì)設(shè)置,如圖。
48、操作如圖。
49、操作如圖。
50、加了一些簡(jiǎn)單的設(shè)置以后,預(yù)覽寶石的效果如圖,并進(jìn)行video post加入光暈。
51、操作如圖。
52、操作如圖。
53、操作如圖。
54、進(jìn)行材質(zhì)ID設(shè)置,如圖。
55、我們?cè)O(shè)置材質(zhì)ID號(hào)為2,如圖。
56、設(shè)置ID號(hào)以后進(jìn)行updata操作,如圖。
57、操作如圖。
58、進(jìn)行l(wèi)ens effects glow操作,如圖。
59、渲染的時(shí)侯要把采樣打開,但是渲染必須在Video post里面進(jìn)行渲染。
.END.
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