3ds max建模教程:手機(4)
來源:
作者:laironaldo
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效果圖。
1、首先建立一個BOX,并轉換成POLY,再進行必要的拉點,調節(jié)成如圖的模樣。
2、建立一個BOX,如圖。
3、調節(jié)到下圖的形狀。
4、這里有一個比較明顯的轉折,因此選擇一些邊進行CHAMFER。
5、進行如圖CUT。
6、加一根線,為了增加弧度,如圖。
7、進行如圖CUT。
8、進行CHAMFER。
9、選擇這些面進行往里擠壓,可以用到BEVEL和EXTRUDE操作。
10、為了不走型,再進行cut切出一些邊,如圖。
11、選擇邊緣的邊向里進行SHIFT MOVE操作,形成充電部位。
12、操作如圖。
13、增加線,如圖。
14、調整這些點的位置,如圖。
15、效果如圖。
16、再進行CUT操作。
17、同理,用BEVEL EXTRUDE得到縫隙。
18、繼續(xù)進行CUT操作。
19、如圖操作。
20、效果如圖。
21、進行CUT。
22、進行BEVEL和EXTRUDE操作。
23、效果如圖。
24、效果如圖。
25、效果圖。
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