3d max中的poly制作有瓦的房頂實例(3)
本教程詳細的講解了用3d max中的poly制作有瓦的房頂,很適合廣大愛好者學(xué)習。
我曾經(jīng)考慮過那些有瓦的屋頂怎么在poly中建立模型的問題,現(xiàn)在手頭上有個任務(wù)需要的就是制作更多細節(jié)的房頂?shù),它的制作不能象原來一樣通過貼圖來完成因為他需要的是更多的細節(jié)。模型比較輕巧,而且并不復(fù)雜。
現(xiàn)在在邊的狀態(tài)下,添加一個點來增加一個另外的邊。下圖所示的兩個點我們是用來創(chuàng)建新的邊的,因此確保他們的x軸的坐標相等。
選擇如圖的兩條邊,準備把他們細分。
利用connect工具把如圖的兩個邊進行細分(我們可以在邊子狀態(tài)下找到connect工具)。
選擇如下的邊我們繼續(xù)細分。
繼續(xù)倒邊,如圖。
拉伸選擇的面給房頂?shù)耐咭粋厚度。
選擇并且連接邊(下圖),這是為了增加房頂?shù)亩螖?shù)來創(chuàng)建波浪。
在點集合下,選擇如圖的點并且把他們向下移動,如圖。我們得到波浪。
利用slince平面工具,做水平的切割對房頂。
面選擇下,拉伸選擇的面,給瓦一定的厚度。
一排一排的做一直到房頂。
選擇所有的面,拉伸給瓦一定的厚度,如圖。
下面就是完成以后我們所有面的狀態(tài)。
給面一光滑組,效果如圖。
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