3DSMAX來(lái)制作武僧的紋理和模型(2)
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作者:admin
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我調(diào)節(jié)了對(duì)比度和色彩將上面的圖片制作出了BUMP和高光貼圖。這里是一個(gè)測(cè)試渲染。(默認(rèn)SCANLINE和一個(gè)燈光)。
當(dāng)身體紋理貼上以后。我開始使用Character studio來(lái)制作骨骼,并且給武僧?dāng)[POSE。
衣服是在身體周圍做的模型,首先是褲子制作。
然后是藍(lán)色的長(zhǎng)袍制作。
腰帶制作完成以后,我得到UV繪制衣服紋理。
武僧制作完成了,下面就是環(huán)境的制作了,我在地面制作了一些石頭,我繪制了4張紋理然后旋轉(zhuǎn)復(fù)制幾次。然后我建造和繪制了背景建筑的紋理和模型,多復(fù)制幾個(gè),而且,這3個(gè)背景物體都使用了不同的紋理,(主要是DIRT的不同。)
當(dāng)環(huán)境制作完成以后,我將角色放到了場(chǎng)景中,并且開始布光,主光是一個(gè)太陽(yáng)光,然后加上一些補(bǔ)光和分離背景的照在武僧上的光。
視圖下的效果如圖。
最后一步就是渲染了,我增加了一些縱深的模糊(使用圖片的Z縱深信息制作)。一些躁波和顏色的一些校正。最后效果如圖。
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