3ds Max老鼠建模實例教程(3)
16. 這兩條邊形很重要,在下面擠出一個,然后再創(chuàng)建新的面在頂部的的邊線上面,這樣就能得到下圖中的效果。
17. 這是另一個角度看起來更方便一些,在靠近洞的地方創(chuàng)建新的面,新產(chǎn)生的面圖中用紅線來表示,藍色的邊線將構成向下的面,也就是老鼠的小腿。
18. 按下顯示最終效果按鈕來觀察一下光滑后的效果。
19. 就像我們創(chuàng)建前腿那樣去創(chuàng)建后腿,擠壓出新的邊線,然后再調整它們的位置,需要的時候還去調節(jié)頂點的位置,嘗試使用側視圖作為參考。
20. 當腿的大部分制作完以后,我們只需要手掌了,我們將要把前腿的手掌復制給后腿。在面的層級下選擇前腿的手掌(確認Ignorl Backfacing沒有勾選,這樣可以選擇到所有的面)。按著SHIFT移動復制出來一個,選擇clone as Element,這將要用來作為后腿的手掌。
21. 保持選擇新復制出來的元素的情況下按下空格鎖定選擇,將它移動到新的位置。
22. 在點層級下將手掌跟腿部的頂點焊接。
23. 下面就剩下制作耳朵了。做耳朵模型的過程跟后腿的制作差不多,Cut邊線,然后再刪除里面的面,然后再擠壓出新的邊線,然后再調節(jié)點。
24. 后面的邊線將會被擠壓出來,當舊的邊線于新的邊線相連接了,在靠近洞的地方創(chuàng)建新的面。
25. 當耳朵封閉以后,你可以通過移動頂點來調節(jié)它的外形,這樣模型差不多就完成了。
26. 將meshsmooth修改器刪掉,解除兩個模型的關聯(lián)屬性,然后選擇其中一個于另一個模型按下attach結合到一起。然后再選擇中間所有的頂點,應該有40—60個頂點會被選擇。然后將它們焊接,注意焊接的值應該在零點幾左右(0.1),因為模型在鏡像復制以后這些頂點都是復合在一起的。完成焊接以后再添加一個meshsmooth修改器,對于眼睛,我只是使用了兩個球體。
27. 在下圖中是幾個不同角度渲染結果,對于材質我使用的是一個標準材質,身體的顏色設置為白色,眼球的顏色為紅色,只是因為老鼠模型將來離攝像機很遠,并看不到細節(jié)的東西,所以就做成一只白老鼠。
教程完。
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