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3ds max卡通人物建模實例教程(3)

來源: 作者: 學習:3866人次

在頂視圖中沿Y軸將胳膊旋轉(zhuǎn)90度,將它移動到肩部的高度上。很明顯的,我們需要十個點頂來將它于身體部分連接,給它添加一個Spherify修改,然后將Spherify的值設置為25%(圖1)。給模型添加一個edit mesh修改器,選擇那6個多邊形,然后擠壓出一點,刪掉原始的6個多邊形,選擇那10個頂點將它于肩膀使用目標焊接工具焊接起來(圖2),并且通過切分邊線使肩部產(chǎn)生新的邊線(圖3),不要忘了將外套模型的光滑組設置為1。

如果你現(xiàn)在去觀察上半身的模型,它看起來并不是非常好,那外套看起來非常緊,感覺不舒服。下面讓胳膊更粗一些,讓袖子再小一點。首先選擇那一圈邊線(圖1),使用Chamfer將它們切分,然后分別縮放他們(圖2),選擇袖子所有的頂點,將它們縮小,同樣通過使用縮放工具使胳膊變粗一點。

再創(chuàng)建一個side為10的圓柱體,將它放在脖子的位置。沿Z軸旋轉(zhuǎn)90度,然后將它轉(zhuǎn)換成可編輯網(wǎng)格,刪掉頂部和底部的面,再添加一個FFD3X3X3變形修改器使模型于草圖匹配,然后將它跟身體使用Attach結(jié)合到一起并使用焊接工具將頂點焊接。注意圖中我畫紅線的點,這里你必須將兩個頂點同時焊接在一起,并不是焊接一個頂點,圖是脖子模型是用紅色做為標記的,至于做頭的方法有很多很多,所以在這里我就不細講了。在這里我們將要制作護目鏡,我們將使用另一種方法來制作護目鏡,首先在前視圖中創(chuàng)建一個BOX,長度為16,寬度為25,高度為2。如果你問我為在哪里得到這些數(shù)值的?沒什么,就是根據(jù)腦中的最終圖象一點點測試出來的數(shù)值。將BOX的外形調(diào)節(jié)成下圖中的那個樣子,將前左方三個多邊形擠壓出一點來,然后再制作導角,最后再對擠壓出來的面使用縮放工具縮小一點,然后將這些多邊形光滑組設置為1,將長的皮革多邊形的光滑組設置為2,然后將后面一些看不到的面刪掉。

鼻子模型是從護目鏡下面的中間的邊線上擠壓出來的,使鼻子的寬度跟護目鏡鏡片的寬度差不多。

至于嘴,創(chuàng)建一個side值為16的圓柱體,將高度上的片斷數(shù)設置為4,將它轉(zhuǎn)換成可編輯網(wǎng)格物體,將頂部的面底部的以及右邊的面都刪掉。然后將它跟身體通過使用Attach工具結(jié)合到在一起,使用縮放工具使頂點匹配草圖的嘴唇,然后再添加一個FFD3X3X3修改器,調(diào)節(jié)嘴的外形使它看起來是在微笑,移動并將下圖中的頂點焊接起來,然后再按著SHIIFT向下托拽復制出新的邊線來。

焊接下圖中的三個頂點,下巴是通過擠壓邊線制作出來的。

通過在鼻子和嘴之間創(chuàng)建一個多邊形來將鼻子和嘴聯(lián)接到一起,然后為模型添加一個slice修改器,將一些不需要的點剪切掉。因此我們必須使用slice修改器,或者也可以使用CUT工具來切那三個多邊形。如果你想切出那種很直的線來,我建議還是使用slice工具,確定這幾個多邊形的光滑組設置為2,將你CUT出來的邊線的頂點移動至合適位置以使它們看起來像顴骨。

耳朵的制作并不困難,在嘴的后面創(chuàng)建兩個多邊形,然后選擇邊線將他們復制出來,做成一個六個邊的半圓來表現(xiàn)耳朵。

頭部至此已經(jīng)差不多完成了,最后就是需要在給它制作一個外套了。我想把外套做的長一點,選擇下圖1中的那一圈邊線,使用Chamfer將它切分,并把切分出來的上面那一圈邊線使用縮放工具使它變大一點,將外套模型的光滑組設置為3(圖2),繼續(xù)通過選擇衣服敞開處的多邊形(圖3),使用Chamfer將它們切分為1.5個單位左右。

將下圖1中選中的多邊形調(diào)節(jié)成為圖2中的那個樣子,然后選擇圖3中的那些邊線使用Chamfer將它們切分成圖4中的樣子。

通過焊接圖中標記出的那三個點來重新安排外套底角處的混亂模型,將那四個頂點向左移動.然后選擇整個外套的邊線,將它們向外擠壓出一點來。

下圖中是我設置的最終光滑組的效果,每一個光滑組都是用不同顏色來表示的,下面開始渲染,為場景添加一個天光,然后在透視圖中找一個比較好的角度,然后打開light tracer。

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