3ds Max簡單創(chuàng)建樹木教程(3)
使用軟件:3ds Max
我曾經(jīng)看到過一些人創(chuàng)建3D的樹木,他們都遇到了相同的問題。創(chuàng)建樹木比較容易的方法是建立一個立方體,然后在頂部做一些突出,還要擠壓出一些枝干。我經(jīng)常見到的問題是人們會創(chuàng)建一個主干,這個主干從不同的方向一直延伸到頂端。這對于一顆常青樹來說可能是一個好的方法。但是對于普通的樹來說,還是有待斟酌的。下面我給大家提供了一個教程。
首先我會創(chuàng)建一個立方體,把它轉(zhuǎn)換為可編輯的網(wǎng)格。如果你有3DS Max 4軟件,你可以做一個可編輯的多邊形,因為在最后可以作為一個更好的網(wǎng)格。
在多邊形分割物體模式下選擇高模,然后開始做擠壓。竅門是做一個小的主干,不是從各個方向想頂部延伸。我經(jīng)常喜歡把主干氛圍兩個部分,然后從這里開始延伸。主干的第一次分割你可以根據(jù)需要決定數(shù)量。
要記住你創(chuàng)建的是一顆3D的樹木,所以在擠壓枝葉的時候不要只從一個角度來做。要讓你的樹木有深度。
在擠壓枝葉的時候如果你想創(chuàng)建主要枝干的形狀,你需要添加一個光滑網(wǎng)格,這樣可以看到你的樹木最后的效果。
但是現(xiàn)在你可能感覺主干的底部看起來有點不自然。那么就需要在根部做一點工作了。首先我選定樹木的底部面板,向下擠壓兩次來創(chuàng)建這個效果。這種方法可以解決之前樹根比較圓的樣子,使它更自然。
現(xiàn)在開始做原始立方體旁邊的面板,擠壓這些面板得到樹根。將你的風景保持在打開的狀態(tài)是很好的,這樣你可以看到樹根是怎樣生長在地表的。在這個教程中我只創(chuàng)建了一個立方體作為我的風景。
接下來就要做樹葉了。
我先復制了樹木,然后隱藏其中之一。在新復制的樹木中我會刪除多邊形,只剩下枝干。這樣就可以用PA ray創(chuàng)建枝葉了。
然后隱藏枝干。下面要做的事情就是創(chuàng)建樹葉了。你可以根據(jù)需要來建模,我只創(chuàng)建了一個樣條曲線,做了擠壓。我做了兩種樹葉,只是稍微做了修改,兩種樹葉只有一點點不同。一般情況下我會創(chuàng)建三種樹葉,但是這個教程中兩種就足夠了。然后開始做一個立方體,把樹葉添加到枝干上。
我還創(chuàng)建了兩種形式的枝干。這些枝干比較小。最好創(chuàng)建一個較長的枝干,這樣你的樹葉就可以離主干遠一點,相比這個教程中我創(chuàng)建的來說要好。將樹葉和枝干組合。為你創(chuàng)建的每一個枝干都做一個小的立方體,作為枝干的基底,然后再把組合好的枝干連接到立方體上。這樣做是因為在你使用粒子系統(tǒng)中的幾何體時,軸心點可以保持在中心。
創(chuàng)建和你的枝干數(shù)量相當?shù)腜A ray,在我的教程中是兩個。選擇樹木的復制作為粒子發(fā)射器,在粒子模式下選擇幾何體。在幾何體部分選擇立方體做幾何,打開"use subtree also"選項。選擇幾何體選項作為材質(zhì)來源,然后做樹木的紋理。
以上就是整個教程,希望你們喜歡!
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