3Ds Max制作卡通人物模型教程(2)
來源:CG游
作者:admin
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另一個非常重要的事情是用黑色材質糾正光照,要應用于場景內所有對象(圖.04)。在這種情況下,你就能看到,光線無論是在集中度還是色彩上都顯得很好。為了保證場景的容積,我必須提醒自己要弄清楚光線從來里來,主要的陰影在什么地方!
圖.04
我使用Mental Ray來進行渲染,這樣就可以形成上空光照的全局照明光,這樣我也可以為造型效果形成一個occlusion通道。在3ds max中,進入到材質重寫,在放一個mental ray材料表面,這樣,你就可以得到一個遮蔽影像形象了!你可以從圖.05看到如何無完成你的遮蔽影像;首先,刪除場景內所有的光照,接下來在圖片中展示。這做起來很容易,而且你也將能在場景內得到更大的容積。
圖.05
展示一下我是如在PS中調整occlusion通道的,(圖.06)。
圖.06
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