3Ds Max制作“Anhells”實(shí)例教程(2)
來(lái)源:CG游
作者:JulioC.Espada
關(guān)于角色的分析已經(jīng)完成了.現(xiàn)在我已經(jīng)比較清楚我應(yīng)該讓這個(gè)角色怎樣去表現(xiàn)了(圖5)。
圖5
我使用了Bipe作為骨骼,然后再給角色蒙皮,我首先做了一些很基礎(chǔ)的蒙皮,當(dāng)我對(duì)角色的姿態(tài)比較滿意后我做了一個(gè)網(wǎng)格的快照,然后再繼續(xù)調(diào)節(jié)以使它看起來(lái)更好,然后再通過(guò)編輯點(diǎn)使角色的嘴張開(kāi)(圖6)。
圖6
因?yàn)橄惹拔乙呀?jīng)很明白我的這個(gè)天使于魔鬼角色的外觀應(yīng)該是什么樣的,所以我制作了一個(gè)尾巴來(lái)跟天使的翅膀形成對(duì)比.并且把尾巴做成線形的朝著他運(yùn)動(dòng)的方向.因?yàn)樗且粋(gè)不受約束的物體,而且后面部分并看不到,所以我不需要再去做擋在身體后面的部分的模型了(圖7)。
圖7
正如你所看到的,模型的后面(圖8)是經(jīng)過(guò)很困難的調(diào)節(jié)才使他在攝像視圖中看起來(lái)不錯(cuò)的.但是如果是在別的角度下看就不是這么好了。
圖8
至于衣服,我不是很明白為什么要穿在那里,但是我感覺(jué)這樣可以為運(yùn)動(dòng)增加更多的動(dòng)態(tài).為其添加更多的衣服,制作方法跟下面的那一個(gè)都是相同的(圖9)。
圖9
鏈子(圖10)在完成建模以后再添加一些骨骼,這樣可以按照我的想法去移動(dòng)它.我使用了一個(gè)push修改器以使它們?cè)诠饣罂雌饋?lái)更好一些。
圖10