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來源:CG游 作者:admin
紋理
模型做好后,我可以開始做人物的紋理了。使用真實的照片,我創(chuàng)建了一些平面,把這些照片作為紋理來貼到模型上面。
下圖是做好紋理的頭部模型。
為了增加面部紋理的細節(jié),我從ZBrush中輸出了一個型腔貼圖,在Photoshop中對它進行制作。
下圖你可以看到一個平面渲染,來自ZBrush。
Hi,大家好!我的名字叫A. Martín Puentes Rivera (Max),下面我要向大家介紹我制作“瘋狂的僵尸”這一作品的工作流程,希望對大家有幫助。這個作品是我個人項目的其中之一:一個有高分辨率的角色設計,用3ds Max中的mental ray渲染。
在網上看到了很多渲染的非常漂亮的女孩子的形象以后,我決定自己創(chuàng)作一個中國式的女孩子形象。下面開始給大家講解下我的整個創(chuàng)作過程。
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