3DS MAX制作卡通飛行員實例教程(3)
來源:CG游
作者:LivioRajh
學習:2610人次
合成
場景被分為了幾個輸出通道:漫反射(有或者沒有光線),AO,照明通道,反射,自我照明,高光,塑形和Z-Depth,還有一對啞光通道被用于掩蓋分配到一個特定的通道的特殊部位。然后描繪出背景、太陽光線和彗星散發(fā)的霧氣,最后的效果圖中加入了紋理。圖13和圖14展示了重復疊加后調(diào)整成的最終效果圖(圖15)。
圖13
圖14
圖15
結(jié)論
創(chuàng)作這張圖片的過程中我學會了很多東西。首先,如果你安排好自己的工作流程,知道怎樣節(jié)省時間,你不會在為一些東西建模的時候浪費多余的時間,而這些建模可以從前期的項目中重新定義(例如)。其次,進入設計之前,你需要理順工作的優(yōu)先順序。當你在有限的時間內(nèi)進行設計時,不要執(zhí)著于那些在設定的時間內(nèi)不能執(zhí)行的東西,比如現(xiàn)實的紋理或者有機建模,你要堅持的是你的想法和通過你設計的圖片將這種想法表現(xiàn)出來。希望你們會喜歡!
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