PS超越3D《王者》概念設(shè)計(5)
有了現(xiàn)在的基礎(chǔ)之后,可以用一種3D的思路來創(chuàng)作?梢园堰@個角色想象在3D軟件里,現(xiàn)在要做的是要創(chuàng)造光源射向他。
光源也需要是立體的概念,而不是以往所說的斜上45度這種很不確定的參數(shù)。為了說明光源的方向,頭盔這種有著很好球面體積的物體會是很好的例子。
這是只有AO光線信息的樣子。它并沒有收到明確的光照。
圖19
接下來我為他加入一些材質(zhì)。材質(zhì)可以是圖片資料也可以是筆刷,這完全取決于時間和想達(dá)到的目標(biāo)來選擇。
圖20
接下來,我明確了光源方向,按照這個方向來塑造形體,注意高光的位置和大小,同樣會讓形體顯得真實和有趣。
圖21
關(guān)于高光的繪制方法,我現(xiàn)在用另一個簡單的“子教程”詳細(xì)的說明一下:
我繪制了一個Q版的騎士,它和寫實的的騎士實際上只有比例的不同,但是花費更少的時間,也更容易讓人弄懂。
我選擇了常用的19號筆刷,并且把間距調(diào)小,這樣繪制出的一筆,中間就不會有環(huán)狀的間隙。
圖22
直接畫出Q版騎士的草圖,它的體型幾乎由2個球體構(gòu)成了身體和頭盔的部分,高光的部分存在于球體上離光源最近的地方。
圖23
繪制簡單的黃金裝飾。
在草圖的基礎(chǔ)上,按照光源的位置,繼續(xù)繪制出其他部分。
圖24