ps畫動漫游戲角色插畫教程(3)
經(jīng)過一個多月的練習(xí),班里學(xué)生基礎(chǔ)課程已經(jīng)學(xué)習(xí)的差不多,已經(jīng)開始進(jìn)去角色繪畫階段;
當(dāng)然繪制角色的方法有很多種,例如起線稿,色塊造型等;
這里主要通過色塊的造型方法,展示一些基礎(chǔ)技法,讓學(xué)生能夠快速使用色塊造型;
photoshop教程效果圖:
1.首先定位這次要畫的是一個男性游戲角色人物,姓名蓋斯特,40歲左右年齡,種族人類,職業(yè)戰(zhàn)士。
再根據(jù)文案直接用色塊起稿,簡單畫了一個人物動態(tài),確定光源。
2.初步設(shè)計,給角色穿上了一些服裝,這一步不用太注重服裝塊面內(nèi)部具體是什么結(jié)構(gòu),只要外輪廓看上去好看。
這是一位皇室戰(zhàn)士,我希望他看起來高貴一些,所以選了黃色作為鎧甲的顏色。
3.強化設(shè)計,新建圖層從視覺中心即離人物臉部較近的肩甲胸甲擴(kuò)展開來繼續(xù)設(shè)計,同時也畫出一些結(jié)構(gòu),要注意一下光源位置及光源冷暖,
這里我打的是一個暖光源。
4.初步細(xì)化,從頭部開始往下對角色進(jìn)行了初步的細(xì)化,這里還是注意別沉迷細(xì)節(jié),要區(qū)分出整體的主次虛實。
5.調(diào)整顏色,繼續(xù)細(xì)化,之前更注重的是設(shè)計,到這一步就要開始考慮顏色,拉開冷暖關(guān)系,并加了一個漸變背景跟投影,加強空間關(guān)系。
人物的武器之前已經(jīng)分出來做了一個繪畫過程,這里就直接拖過來用。
6.深入刻畫,上一步調(diào)整顏色后整個人物的顏色感覺有點輕,所以用圖層疊加模式把顏色壓暗,讓他看起來更有重量感。
接著又從頭部開始往下對角色進(jìn)行深入的刻畫,鎧甲的設(shè)計方面也加了一點新的想法,并試著加入一點特效,豐富畫面。
7.完稿,整體再畫一遍,主要是強化鎧甲的質(zhì)感,及提亮畫面,去掉一些瑣碎的筆觸。加了特效之后再在人物的右面畫出藍(lán)色反光,調(diào)和畫面顏色。
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