建筑表現(xiàn):《青茶飄香》打造完美圖像(

 

 

第二十七步

執(zhí)行此命令后,得到的結(jié)果看上去可能很奇怪,好像并不是我們需要的茶杯手柄形狀。不要擔心,這很好解訣!

 

需要提醒的是,在繪制曲線的時候,一定要按照從開始到結(jié)束對應著從左至右的方向進行繪制,因為我們的擠壓操作也是沿著這個方向進行的,如果以相反的方向繪制曲線,就會得到另一個結(jié)果了。(圖27)

 

圖27

 

第二十八步

現(xiàn)在打開茶杯手柄模型的屬性編輯器,這可使用快捷鍵Ctrl+A,將Division屬性設置為25,給模型更多的細分分段數(shù),然后接圖中的指示編輯Taper Curve屬性中的曲線圖形,如圖。(圖28)

 

圖28

 

第二十九步

茶杯手柄的基本形狀有了以后,我們再讓它更完善一些。在茶杯手柄的四周添加多邊形邊界線,如圖所示?梢杂们懊娼榻B過的方法。(圖29)

 

圖29

 

 

第三十步

調(diào)整這些新添加的多邊形邊界使茶杯手柄呈現(xiàn)圓潤的形狀,大家可根據(jù)自己的喜好進行調(diào)整,我的結(jié)果如圖所示。(圖30)

 

圖30

 

第三十一步

下面要制作糖罐模型。記住在制作一些具有對稱結(jié)構(gòu)的模型物體時,像花瓶、瓶子等,通常都會用到這種方法!再次創(chuàng)建代表糖罐輪廓的CV曲線,如圖所示。(圖31)

 

我這里繪制了兩條曲線,一條代表糖罐本身,另一條代表糖罐的蓋子,注意曲線的起始和結(jié)束點都要位于Y坐標軸上。

 

圖31

 

第三十二步

選擇糖罐曲線,執(zhí)行命令Surface->Revolve并打開屬性設置窗口,如圖。(圖32)

 

圖32

 

 

第三十三步

按圖中進行參數(shù)設置,然后點擊Revolve按鈕。(圖33)

 

圖33

 

第三十四步

對于糖罐的蓋子,用同樣的設置進行旋轉(zhuǎn)成型操作,完成后的糖罐和蓋子如圖所示。(圖34)

 

圖34

 

第三十五步

現(xiàn)在模型上有些地方的多邊形邊界線的轉(zhuǎn)折過于銳利,這是因為模型上的細節(jié)不夠所導致,下面使用倒角(Bevel)工具來在局部添加細節(jié)。如圖選擇蓋子上的這一圈多邊形邊界,如圖所示。(圖35)

 

圖35

 

 

第三十六步

然后使用倒角命令(Bevel)在此處添加兩圈多邊形邊界,此時結(jié)果看上去圓滑了很多。(圖36)

 

圖36

 

第三十七步

觀察一下自己的模型,在需要的地方用上述方法添加細節(jié),使模型看上去更完美,我的結(jié)果如圖所示。(圖37)

 

圖37

 

第三十八步

 

最后可使用縮放工具對模型的整體比例進行調(diào)整,最終的結(jié)果如下圖。大家可以將制作好的模型放置到自己的任何場景中去,在這里我制作了一個簡單的地面模型,作為一個簡單的環(huán)境物體,好了,建模過程到此結(jié)束!(圖38)

 

圖38