建筑表現(xiàn):《青茶飄香》打造完美圖像(

 

 

導(dǎo)言:

這個教程分三個篇幅,詳細介紹選樣一幅畫面的制作過程,盡量做到每一步驟都有介紹。使初學(xué)者們能夠完整地跟隨下來。

 

整個過程是:先制作茶杯和糖罐的模型,然后用Photoshop制作貼圖,在Maya的材質(zhì)編輯器Hypershade中制作材質(zhì),最后使用MentalRay渲染器做最終渲染。

 

本文是第一個部分,先介紹模型的制作。

 

第一步

使用Nurbs曲線制作這個茶杯的輪廓線,然后使用Maya中的Surfave->Revolve命令旋轉(zhuǎn)成型。如圖用創(chuàng)建CV曲線工具(CV curve tools)創(chuàng)建一根Nurbs曲線,描繪出半個茶杯的輪廓線,如圖所示。(圖01)

 

圖01

 

第二步

創(chuàng)建好輪廓曲線后,要確認一下,曲線的開始和結(jié)束點都位于坐標網(wǎng)格線的中心(位于中心軸的垂直線上),因為隨后要一次軸心線為旋轉(zhuǎn)軸進行旋轉(zhuǎn)成型。執(zhí)行菜單命令Surfave->Revolve并打開屬性選項設(shè)置窗口,如圖。(圖02)

 

圖02

 

 

第三步

按圖中的指示進行設(shè)置,旋轉(zhuǎn)成型的中心軸為Y軸,需要勾選Polygon選項,因為我想要生成的模型表面為多邊形模型,還要設(shè)置分段數(shù)為50,使模型有足夠的密度,其它設(shè)置按圖進行。(圖03)

 

圖03

 

第四步

點擊旋轉(zhuǎn)成型按鈕后,得到的茶杯杯體模型如圖所示。(圖04)

 

圖04

 

第五步

在這個教程中,我想?yún)^(qū)別大家在網(wǎng)上經(jīng)常見到一些簡單教程,想把這個杯子做的復(fù)雜好看一些,準備在它上面添加一些額外的細節(jié)。所以我現(xiàn)在要對這個初始的杯子模型做些調(diào)整,將來準備在這個杯子上制作一些螺旋狀的花紋。

 

所以我現(xiàn)在切換到Maya的動畫模塊(Animation),然后執(zhí)行命令Create Deformers->Lattice并打開屬性選項設(shè)置窗口,準備添加晶格變形器(Lattme),如圖。(圖05)

 

圖05

 

 

第六步

按圖中的參數(shù)進行設(shè)置,這樣會得到一個2×2的晶格變形器,晶格數(shù)量比較少也便于控制。(圖06)

 

圖06

 

第七步

進行完上述設(shè)置以后,選擇場景中的杯子模型,然后點擊Create按鈕,此時場景中圍繞杯子模型就出現(xiàn)了這個晶格變形器,如圖。(圖07)

 

圖07

 

第八步

把鼠標指針放置在晶格變形器的邊角,并用鼠標右鍵點擊,此時會彈出一個菜單,從這個彈出菜單中選擇Lattice points,這時就切換到了晶格點的選擇狀態(tài),此時選擇上面的4個晶格點,如圖所示。(圖08)

 

圖08

 

 

第九步

接下來按鍵盤快捷鍵E,可激活旋轉(zhuǎn)工具(Rotate Tool),用旋轉(zhuǎn)工具的旋轉(zhuǎn)操縱器將這4個被選擇的晶格點沿Y軸旋轉(zhuǎn)45度,得到如圖所示的結(jié)果。(圖09)

 

圖09