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使用Maya的SSS效果制作“燈”的效果(2)

來源:網(wǎng)絡 作者:admin 學習:3697人次

 

二、通過計算距離模擬物體厚度

這個節(jié)點的連接方法能產(chǎn)生Z通道,因為原理都是一樣的(算距離),方法我就不再多說了。(圖06)

 

ps:這個節(jié)點連接的方法是我最近常用的,這個方法很偷懶,因為它對最終效果的控制力很強。

圖06

 

效果如下圖。(圖07)

 

圖07

 

 

三、模擬暗部散射

 

效果很好,方法很簡單,主要通過疊加兩種效果得之。

 

一種效果靠計算朝向率得到,另一種效果靠計算表面光照度得到。(圖08、圖09)

圖08

圖09

 

效果如下圖。(圖10)

 

圖10

 

 

最后輪到打光了,如下圖。(圖11)

 

圖11

 

材質(zhì)不能模擬的效果就靠燈光來彌補,散射、反射、高光屬性、色溫如何設定就看個人的喜好了。(圖12)

 

圖12

 

最后也是最享受的一步就是把剛剛那些效果合成好。(圖13)

 

圖13

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