使用Maya的SSS效果制作“燈”的效果(2)
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二、通過計算距離模擬物體厚度
這個節(jié)點的連接方法能產(chǎn)生Z通道,因為原理都是一樣的(算距離),方法我就不再多說了。(圖06)
ps:這個節(jié)點連接的方法是我最近常用的,這個方法很偷懶,因為它對最終效果的控制力很強。
圖06
效果如下圖。(圖07)
圖07
三、模擬暗部散射
效果很好,方法很簡單,主要通過疊加兩種效果得之。
一種效果靠計算朝向率得到,另一種效果靠計算表面光照度得到。(圖08、圖09)
圖08
圖09
效果如下圖。(圖10)
圖10
最后輪到打光了,如下圖。(圖11)
圖11
材質(zhì)不能模擬的效果就靠燈光來彌補,散射、反射、高光屬性、色溫如何設定就看個人的喜好了。(圖12)
圖12
最后也是最享受的一步就是把剛剛那些效果合成好。(圖13)
圖13
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