Maya的粒子替換功能和高級(jí)的MEL命令colorAtPoint(2)
選擇新創(chuàng)建的盒子,選擇Particles->Instancer(replacement)(粒子->粒子替換)后面的小方塊,打開(kāi)粒子替換選項(xiàng)盒,使用默認(rèn)設(shè)置,點(diǎn)擊Create,創(chuàng)建粒子替換。(圖10)
圖10
選擇小方盒子pCube1,按Ctrl+H將其隱藏。接下來(lái)是創(chuàng)建一個(gè)2D貼圖,可以是程序紋理,也可以是文件紋理,然后用MEL命令讀取貼圖的亮度,最后用這個(gè)亮度值控制粒子替換的縮放。選擇Windows->Rendering Editors->Hypershade(窗口->渲染編輯窗口->超級(jí)濾光器窗口)。(圖11)
圖11
創(chuàng)建一個(gè)noise程序紋理,設(shè)置noise1的Depth Max(最大深度)為1,F(xiàn)requence(頻率)為5,Noise Type(擾亂的類型)為Perlin Noise。(圖12)
圖12
選擇粒子,打開(kāi)粒子屬性編輯窗口,在添加動(dòng)態(tài)屬性卷展欄(Add Dynamic Attributes)里,點(diǎn)擊General按鈕,打開(kāi)添加粒子動(dòng)態(tài)屬性窗口,在New粒子標(biāo)簽添加新屬性,名字:scl,數(shù)據(jù)類型:Vector,屬性類型:Perparticle(array)。(圖13)
圖13
點(diǎn)擊OK添加新屬性scl,在新屬性右邊的方框里點(diǎn)擊右鍵,在彈出菜單中選擇Runtime After Dynamics,打開(kāi)運(yùn)行時(shí)動(dòng)力場(chǎng)之后表達(dá)式編輯窗口,編寫(xiě)表達(dá)式:
float $u=goalU;
float $v=goalV;
float $c[]=`colorAtPoint -o A -u $u -v $v noise1`;
scl=<<1,1,(1+($c[0])*5)>>;(圖14)
圖14
應(yīng)用新屬性scl作為粒子替換的縮放控制屬性,在粒子的屬性編輯器里,找到Instancer(GeometryReplacement)粒子替換卷展欄,在Scale的控制選項(xiàng)里選擇自定義的屬性scl。(圖15)
圖15
這時(shí)的被表達(dá)式讀取的貼圖還只是個(gè)單幀圖片,并不是貼圖序列,所以還沒(méi)動(dòng)畫(huà)效果。(圖16)
圖16
可以給noise1程序紋理的time屬性寫(xiě)一個(gè)表達(dá)式,使其有動(dòng)畫(huà)效果,使粒子替換產(chǎn)生波浪般起伏效果。在Hypershade的textures貼圖標(biāo)簽里,選擇noise1節(jié)點(diǎn),在noise1的屬性編輯器里找到Time屬性,右鍵打開(kāi)表達(dá)式編輯窗口,為其寫(xiě)表達(dá)式:
noise1.time=time*0.5;(圖17)
圖17
這時(shí)播放,會(huì)看到動(dòng)畫(huà)效果。也可以使用貼圖序列來(lái)控制粒子替換的縮放。筆者這里準(zhǔn)備了一個(gè)貼圖序列,現(xiàn)在就把這個(gè)貼圖序列讀取到Maya中。在Hypershade里,創(chuàng)建一個(gè)文件紋理。(圖18)
圖18
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