Maya真實(shí)燈光效果教程(二)(3)
3 .在渲染中,將渲染器設(shè)成Maya Software。
4. 在聚光燈中你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些新的選項(xiàng)。
Cone Angle,和錐角有光,值越大,錐角越大。
Penumbra Angle,和燈在照射中的柔和度有關(guān)。
Dropoff,和你的光的強(qiáng)度的大小有關(guān)。
同樣添加一個(gè)霧效,來(lái)看一下聚光燈的霧效是怎么工作的,再做一些想要的設(shè)置。
如你所見(jiàn),在Fog Spread下有一個(gè)新加的選項(xiàng),我打算介紹一下我怎樣為它添加了一個(gè)噪波材質(zhì)。
5 .將霧的強(qiáng)度加到場(chǎng)或者5。
6 .這里為Fog Spread添加噪波。
7 .然后如下設(shè)置。
8 .點(diǎn)渲染來(lái)看結(jié)果,看起來(lái)還不錯(cuò)。
9 .如果你看最下面,能發(fā)現(xiàn)那里還有一些新的按鈕:Intensity Curve和Color Curve,我們先來(lái)說(shuō)一下Intensity Curve。
Intensity Curve能幫我們很好的節(jié)省時(shí)間,比如在場(chǎng)景中有很多燈,你想要其中,但你不想讓其中一個(gè)燈照到你的物體,就可以用Intensity Curves,接下來(lái),我們來(lái)介紹一下它。
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