maya怎么用流體建立一個(gè)海洋浪花真實(shí)的動(dòng)畫(2)
最后一步是再一次添加Foam(泡沫).在Wave Peaking卷下找到Foam.選項(xiàng),設(shè)定參數(shù)如下
Foam Emission, 0.140
Foam Threshold, 0.675
好了,你能得到一個(gè)試渲染圖如下:
創(chuàng)建攝像機(jī)
綁定一個(gè)攝像機(jī)來捕捉水面
我們繼續(xù)風(fēng)暴時(shí)的海洋的教程。首先,建立一個(gè)圓柱體或任何一個(gè)幾何體,并保證你合理的增加了它的高度。
建立一個(gè)攝像機(jī),Create>Cameras>Camera,然后把它放在你的物體上方。你能用左面菜單上的Move Tool來移動(dòng)它。
選中攝像機(jī),按下Shift 左擊圓柱來同時(shí)選中兩個(gè)物體。Edit>Parent,這會(huì)讓圓柱隨攝像機(jī)一起移動(dòng)。
是時(shí)候把攝像機(jī)和海面連接在一起了。選中攝像機(jī)Fluid Effect>Ocean>Make Motor Boats,這會(huì)將攝像機(jī)連接到海洋的表面,讓它隨海洋表面移動(dòng)。
如果你放你的動(dòng)畫,你會(huì)發(fā)現(xiàn)父物體隨海洋一起移動(dòng)了。為了從你的攝像機(jī)角度來渲染,Window>Rendering Editors>Render View。Render View窗口會(huì)彈出,如下圖所示選Render>Render>camera1。
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