詳細的講解了用MAYA來制作人體建模的方法及其步驟(2)
如圖重新建面。
手臂參數(shù)。
重建肩。
肩膀參數(shù),使邊緣銜接。
進行自由連接free form fillet。
讓手臂面片連接到身體。
手臂連結(jié)。
看起來有些錯誤,因為有歷史記錄。
調(diào)節(jié)一下,看起來好一些了,如圖。
重新建立fillets。
fillets設(shè)置如圖。
注意isoparm有沒有很好的對齊。
在區(qū)域中選擇isoparm來對齊到其他表面(從一端到放樣的另一端按照順序完成)。
邊緣沒有完全銜接好,進行如圖調(diào)節(jié)。
縫合邊。
刪除歷史,全球縫合,創(chuàng)建完成之后刪除歷史記錄。
水平分離臀部區(qū)域。
并垂直分割。
分割腿部。
重建表面。
放樣表面并與臀部銜接。
縫合腿部并與臀部銜接(臀部邊緣weight=1,腿部為0,這樣可以使腿腿拽到臀部)。
連結(jié)腿部的attach參數(shù)。
如果出現(xiàn)如下圖錯誤。
在屬性編輯器中查看歷史紀錄。
嘗試翻轉(zhuǎn)inverse表面,或者試驗swap,twist。
這里用不同的顯示分辨率來表示不同的面片,胳膊是一個面片,腿部是一個面。
把nurbs轉(zhuǎn)化為polygon,提高uv值可以使網(wǎng)格密集。
顯示法線。
確定所有面,發(fā)現(xiàn)方向一致。
關(guān)掉法線選擇所有面后combine。
設(shè)置公差為0,并合并多邊。
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