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教你用maya做逼真街道場(chǎng)景(2)

來(lái)源:CG游 作者:BrandonMartynowicz 學(xué)習(xí):8606人次

  陰影效果是利用著色器設(shè)置的基本V-Ray著色。

  

圖05

  導(dǎo)出和組織場(chǎng)景

  做這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候我遇到的一個(gè)問(wèn)題是,有非常多獨(dú)立的物體。因?yàn)槊恳粋(gè)物體都是獨(dú)立建模,并分別模塊化,這使得成百上千的物件可以集成在一個(gè)上面。Max和瑪雅卻不太喜歡這個(gè)。所以當(dāng)每個(gè)物件單獨(dú)看起來(lái)比較完善的時(shí)候,我將他們合并在一起,并開(kāi)始在材料基類型的基礎(chǔ)上創(chuàng)建層。布局從河還有公寓的一側(cè)開(kāi)始,所有的電線和垃圾都貼上去了。然后我對(duì)他們進(jìn)行反射和調(diào)節(jié)到一些有趣的形狀。然后把一切都組合在一起。我應(yīng)用了彎曲率修正得到在一排排的建筑物(圖06)

  

圖06

  燈光

  在我的第一個(gè)想出的概念里,我發(fā)現(xiàn)了一些不同的照明的情況。我的頭腦中有一個(gè)強(qiáng)烈的燈光從屏幕左邊照進(jìn)來(lái)。我真的很喜歡這個(gè)陰影效果,溫暖的天空和愉快的心情(圖07)。

  

圖07

  制造一個(gè)太陽(yáng)光主光源唯一的問(wèn)題就是霓虹燈招牌和窗戶。我想支配水池反射門(mén)里、窗戶、霓虹燈上出來(lái)的光線。不幸的是,這在圖像上創(chuàng)造了一個(gè)不理想的效果。我終于決定要減去太陽(yáng)光,創(chuàng)建一個(gè)陰涼暴風(fēng)雨的HDR貼圖,并開(kāi)始添加一些霓虹燈、窗光和門(mén)口的光(圖08).

  

圖 08

  窗戶調(diào)整好是一個(gè)小小的挑戰(zhàn)。最后我想出的解決辦法是: 阿爾法多邊形平面窗戶材質(zhì),在這之下,一個(gè)室內(nèi)房間采用晚間V-Ray自主照明材質(zhì),如果有需要在這個(gè)后面再一個(gè)V-Ray平面光與低乘數(shù)。所有的霓虹燈都是V-Ray自主照明材質(zhì),并用霓虹燈的圖像作為漫反射貼圖。

  合成

  關(guān)于合成,使用第三條定律,我的目的是從圖像左中心開(kāi)始看圖像:明亮的霓虹燈區(qū)域。從這開(kāi)始你應(yīng)該沿著一水之隔的電線到右邊的其他明亮區(qū)域,檢查,然后沿著橋梁返回到你所在的位置。使用這些元素,以及布局結(jié)構(gòu)和照明的第三定律,我可以建立一個(gè)循環(huán),這里可以不斷的暫停,讓你研究更多的細(xì)節(jié)。這是我作為藝術(shù)家的希望,讓觀眾盡可能地吸收經(jīng)驗(yàn)。

  后期制作

  在磨砂制作部門(mén)工作的這幾年時(shí)間,我確實(shí)學(xué)習(xí)到了不少的關(guān)于磨砂的技能。你只能通過(guò)3D軟件得到這些,幾乎總是會(huì)希望在Photoshop中做了一些調(diào)整。對(duì)于《Final Stand》這個(gè)作品,我知道我需要渲染出更多的而不僅僅是一個(gè)美麗的圖片,但我也不會(huì)太瘋狂。所以我渲染出的美麗包含所有的燈,Z-Dept和環(huán)境閉塞(圖09)。

  

圖09

  從中間的那張圖片你可以看到,我將三個(gè)步驟的圖片分別截下來(lái)對(duì)比。第二張圖的地方添加了一個(gè)天空的背景。調(diào)整了一些水平線盒對(duì)比度。

  將這個(gè)作為基準(zhǔn)點(diǎn),我開(kāi)始覆蓋一些污垢和臟的紋理貼圖,在霓虹燈上添加一些灰蒙蒙的效果,大氣中也營(yíng)造一種灰暗模糊的效果。(圖10).

  

圖10

  總結(jié)

  個(gè)人作品是一個(gè)非常棒的東西,他允許我們充分發(fā)揮自己的想象,創(chuàng)建出我們所能創(chuàng)建出來(lái)的任何東西。我要感謝我的在加利福利亞的Irvine 的磨砂制作部門(mén),感謝他們?cè)谖业闹谱鬟^(guò)程中的批評(píng)和意見(jiàn)。是他們促使我完成了最后的作品。也要謝謝我的女朋友給我糾正這個(gè)教程的語(yǔ)法錯(cuò)誤。如果你有什么問(wèn)題,大膽的問(wèn)吧~

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