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Maya制作水果大餐教程實(shí)例(2)

來(lái)源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):7154人次

  次表面散射

  為了做有機(jī)的東西,轉(zhuǎn)換規(guī)模一般會(huì)比較小。但是,水果和奶酪都有大量較高的半透明度。因此,需要平衡出更多的噪音,這意味著規(guī)模轉(zhuǎn)換的更高價(jià)值?墒沁有更好的方法可以平衡噪音,不需要做這些多余的規(guī)模轉(zhuǎn)換。你可以用樣品照明貼圖,除了最小數(shù)量的規(guī)模轉(zhuǎn)換(圖12)。

圖12

  我之所以強(qiáng)調(diào)要早點(diǎn)檢測(cè)法線貼圖的重要性的原因,是因?yàn)镹URBS傾向于把法線貼圖面向內(nèi)部。如果法線貼圖面向內(nèi)部光線就沒(méi)辦法穿過(guò)物體,因此你就沒(méi)辦法看到紋理貼圖的真實(shí)細(xì)節(jié)。在圖13中,左邊的奶酪塊看起來(lái)很干,你只能用一個(gè)特殊貼圖才能看到紋理。但是右邊的圖片,奶酪塊看起來(lái)就有更多的細(xì)節(jié),濕潤(rùn),呈半透明狀(圖13)。所有的奶酪塊和草莓我都是用Maya的Skin Shader做的,而不是簡(jiǎn)單的快速描影,因?yàn)樗母吖夂头瓷滟N圖的控制屬性較好。

圖13

  總的來(lái)說(shuō)就是一個(gè)色調(diào)。Diffuse和Epidermal屬性彼此交互。Subdermal和Back Scatter屬性是你用來(lái)控制物體所需的透明度的。我發(fā)現(xiàn)你需要經(jīng)常用Subdermal weight才能獲得物體更多的透明度。我將用不同的筆刷制作的特殊貼圖放到初級(jí)鏡面反射中,然后調(diào)成淺藍(lán)色,增加草莓的初級(jí)鏡面反射。我在二級(jí)鏡面反射中放入黑白的無(wú)縫扭曲紋理。打破草莓的高亮度。

  草莓的制作

  因?yàn)槿藗円恢痹趩?wèn)我關(guān)于草莓的制作,所以我在這里會(huì)告訴大家我是怎樣用Photoshop制作草莓的。草莓的顏色貼圖,我裁剪了一個(gè)很好看的種子,分別放在UV面板中做初步處理,然后復(fù)制幾份jpg格式的種子圖片合并成可見(jiàn),這樣做使種子看起來(lái)不那么像素化。接下來(lái),我用了Photoshop中的Brightness 和Contrast工具,做傾斜,這樣種子看起來(lái)就有弧度,有彈性,不需要用幾何體;A(chǔ)顏色我采取了照片中的一種紅色,然后添加Noise和Gaussian Blur。然后,我繪畫了草莓的白色和綠色,體現(xiàn)半生不熟的感覺(jué),再用Photoshop模糊、混合。凹凸貼圖,我復(fù)制了種子的圖層,轉(zhuǎn)換成凹凸的樣子,再?gòu)?fù)制一次,轉(zhuǎn)換成黑色的,用Gaussian模糊,再把這個(gè)黑色的圖層放到白色的、凹凸圖層下面。這樣草莓的樣子就是凹凸的,里面的種子好像要跳出來(lái)似的。Primary Specular貼圖我用了一個(gè)Noise過(guò)濾器,設(shè)定好Levels和Brightness以及Contrast的數(shù)值,復(fù)制圖層幾次,然后合并。這個(gè)過(guò)程是很重要的,因?yàn)镸aya好像不能展示屬性編輯器的無(wú)縫扭曲貼圖的白色部分。所以我能做的就是把白色部分從無(wú)縫扭曲貼圖中分離出來(lái),這樣就可以在屬性編輯器中看到了。下面的圖中顯示了草莓的貼圖和Skin Shader的屬性(圖14-15)。草莓的葉子,我用了一個(gè)Anisotropic Material,向透明度屬性傾斜(圖16)。

圖14

圖15

圖16

  餅干和杏仁的制作

  餅干和杏仁的制作我用了一個(gè)Phong(圖17-18)。

圖17

圖18

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