Maya制作卡通兔女郎實例教程(3)
照明和渲染
照明設(shè)置由兩個部分組成:一個局部照明做角色的主要光源,兩個射燈——一個作為邊緣光,一個作為背景光,還有一些發(fā)光層做眼睛的反射效果。典型的場景是一個卷曲的平面。將Final Gather以3000x4000像素的大小打開,然后用Mental Ray渲染。完成這個工作大概要花4到5個小時。我做了幾個造型,但是剩下的因為時間原因都是用900x1200的大小渲染的(圖14和圖15)。
圖14
圖15
后期制作
我用Photoshop向最后的效果圖中添加了一個暖色調(diào)。首先我用Curves Adjustment Layer和一個Photo Filter調(diào)節(jié)了色調(diào),然后稍微調(diào)節(jié)整體水平,讓圖片看起來更亮。我用了Maya中的一個景深通道添加了一點點鏡頭模糊效果,這和最終渲染沒有太大的區(qū)別,但是對獲得高分辨率的圖片來說很關(guān)鍵。最后的潤色是用兩個不同的混合模式在全部合成上添加灰度,同時在背景中增加低分辨率值,使背景看起來更干凈(圖16)。另外的5個渲染也是用同樣的方法制作的(圖17和圖18)。
圖16
圖17
圖18
結(jié)論
這個作品是我最喜歡的作品之一,從這張圖片的制作中我學(xué)會了很多東西,當(dāng)然我也相信,這里面還有更多值得利用的地方,我將會在今后的日常工作中將其加以運用,整個過程也是充滿了極大的樂趣。
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