maya制作小村莊場(chǎng)景實(shí)例教程(3)
作者:Aleksandar Jovanovic
使用軟件:Photoshop,Maya,Mental ray
這是我前不久開始制作的項(xiàng)目。作為動(dòng)畫電視節(jié)目的一個(gè)商業(yè)項(xiàng)目,我的任務(wù)是創(chuàng)建一個(gè)小村莊的概念圖,主要是村莊的中心廣場(chǎng)。主要場(chǎng)景之一是一間咖啡屋,每當(dāng)開始一次新的旅行之前主角們都會(huì)在這里聚集。
不幸的是這個(gè)項(xiàng)目后來(lái)被取消了,但是我還是想自己繼續(xù)制作。故事稍微做了改動(dòng),我把場(chǎng)景氛圍改得稍微黑暗了一點(diǎn),減少卡通效果,把時(shí)間設(shè)定為半夜。下面是故事梗概:
“5月6日的夜晚,一對(duì)年輕的牧羊人來(lái)到一座廢墟,這里曾經(jīng)是地中海美麗而歷史悠久的村莊。空中閃爍著火光,濃煙彌漫,他們聽到人們被困在巖石下發(fā)出的尖叫聲,但是卻沒(méi)能發(fā)現(xiàn)任何人的蹤跡,不論生死。一整個(gè)星期村莊的天空都是灰蒙蒙的,到了第七天,雨熄滅了最后的一點(diǎn)火苗,從此這個(gè)悲劇的夜晚成為了圣喬治的一個(gè)神秘事件。”
我想象著中心廣場(chǎng)的整體的樣子,小房子,作坊,酒吧,水渠等等。我瀏覽了很多歐洲網(wǎng)站尋找靈感,特別是法國(guó)和意大利村莊中的那些漂亮、狹窄的街道和建筑。收集了大量參考照片后,我畫了一些草圖。打算在草圖中加入很多其他的東西,設(shè)定建筑的位置和大小,街道的角度等等。
最初有咖啡屋的主廣場(chǎng)的草圖如圖01所示。
圖01
圖02是咖啡屋的概念圖,圖03是咖啡屋的室內(nèi)圖。
圖02
圖03
設(shè)定好圖片之后,我開始創(chuàng)建半個(gè)廣場(chǎng)的模型,包括所有必須的元素和細(xì)節(jié),以及咖啡屋的室內(nèi)。大部分的元素可以用在另一半的建模中以完成整個(gè)廣場(chǎng)的制作。
為單獨(dú)的最終鏡頭找到合適的比例比較困難,因?yàn)檎麄(gè)場(chǎng)景都是為了動(dòng)畫系列而制作的,甚至所有的元素都打算顯示出來(lái)。導(dǎo)演需要根據(jù)自己的要求來(lái)自由地移動(dòng)相機(jī),從任何角度都能拍攝到想要的鏡頭。最后我選擇了最有趣的鏡頭,從這點(diǎn)開始可以進(jìn)一步制作圖片。
圖04-05是左邊和右邊場(chǎng)景的粘土渲染圖,還有一些額外的細(xì)節(jié)。所有的模型都是多邊形制作的,其中很多,包括屋頂瓦片,窗戶或者煙囪都可以用來(lái)擴(kuò)充場(chǎng)景的空間。屋頂瓦片的旋轉(zhuǎn)和位置都是隨機(jī)擺放的,但還是要謹(jǐn)慎。我甚至刪除了一些屋頂,產(chǎn)生屋頂?shù)顾男Ч?/p>
幾何體用Lattice,Displacement和筆刷做了稍微的變形,所以我可以獲得自然的不完美的地中海老城鎮(zhèn)的效果。
圖04
圖05
到最后,場(chǎng)景中有了大約300萬(wàn)個(gè)多邊形,用幾種照明光源照亮場(chǎng)景(圖06-07)。
圖06
圖07
·用一道直射光模擬月光,產(chǎn)生藍(lán)色色調(diào)和柔和的光線。
·一個(gè)大的局部照明加強(qiáng)建筑側(cè)面的月光亮度。
·背景中設(shè)置一個(gè)非直射的HDRI照明。
·小的光源和射燈做街燈。
紋理的制作是通過(guò)混合項(xiàng)目完成的,只有基礎(chǔ)描影,如Lambert,Blinn等等(圖08-09)。
圖08
圖09
圖中的一些元素,比如霧氣,人或者龍,都是用Photoshop繪畫的。為了加強(qiáng)圖片的生動(dòng)性,我擴(kuò)大的月亮。霧氣是用一個(gè)非常柔軟的筆刷在幾個(gè)圖層中繪畫的。用同樣的方法添加云和煙囪中飄出來(lái)的煙。
人和龍是用Hard筆刷繪畫的。為了更好的控制,我把他們分為了一些不同的通道:一個(gè)圖層中只包括顏色,另一個(gè)圖層中只有照明或者特殊貼圖(圖10)。
圖10
最終圖是在Photoshop進(jìn)行的合成。我最后做了一些顏色修正、造型、發(fā)光和油漆繪畫(圖11)。
圖11
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