3ds Max教程:Hairtrix插件之動物毛發(fā)((2)
(39)在“Environment and Effects”面板中,按下如下圖中A所示的按鈕,會打開一個面板,在面板中我們選擇“Map”方式,并單擊這個“Map”之后的長方形按鈕,找到我們剛才畫好的黑白貼圖,將它添加進來,如下圖B所示。
(40)打開“Leaning Bending”卷展欄。這個卷展欄中的參數(shù)主要是控制毛發(fā)的彎曲程度的。單擊“select”按鈕,選擇已經(jīng)創(chuàng)建好的對頭部有影響的四個導向器,如下圖所示。拾取完導向器之后,我們把導向器對毛發(fā)的影響強度值調大到“1.0”,并且加大毛發(fā)彎曲的最大角度到“85”度,并改變彎曲的隨機值到0.3。如下圖所示。這些毛是密度很大的小短毛,我們不需要它像長毛一樣,需要它看起來很整齊,因此我們這里的隨機值小于其它的幾組毛發(fā)。
(41)調整攝像機角度,按鍵盤的“F9”,對熊的頭部特寫進行一次測試渲染,現(xiàn)在頭部的毛發(fā)效果有了明顯的改善。如下圖中B所示。我們可以比較一下上一次渲染的結果。如下圖中A所示。
(42)頭部大概就這個樣子了,為了讓毛發(fā)更豐富,我們再添加一組毛發(fā),這次添加的毛發(fā)主要是生長在后背和頭頂?shù)拈L毛,就像馬的鬃毛,有這樣的一組長毛之后,會讓我們的“Boss”大熊顯得狂野一點兒。操作方法:回到“Environment and Effects”面板中,首先單擊“Add”按鈕,在彈出的面板中選擇“furfx”,然后單擊“OK”按鈕確認選擇,并改變這組新的毛發(fā)叫“furfx_changmao”。接著單擊“pick”按鈕在視圖中拾取熊的模型,讓這組新的毛發(fā)長到熊的身上。最后單擊“Face level”按鈕,在打開的“Pick Face Selection”面板中設定毛發(fā)分布的方式是按照材質“ID”來分布,在輸入框中輸入“1”。
讓毛發(fā)不會生長在熊的指甲等部位。
(43)修改新添加的頭部毛發(fā)的參數(shù),分別該變長度、粗度、密度和隨機變化值。如下圖所示。這組毛發(fā)的長度明顯長于其他毛發(fā)。密度很小,讓它的粗細值更粗一點。給它一些大的隨機變化值,這組長毛既然是為了顯得狂野,就讓它更亂一點兒吧。
(44)我們新添加的這組毛發(fā)是主要生長在背部的,因此我們用一張圖來控制這組毛發(fā)的分布,在“Body Paint”中繪制好的貼圖如下圖所示。
(45)在“Environment and Effects”面板中,按下如下圖中A所示的按鈕,會打開一個面板,在面板中我們選擇“Map”方式,并單擊這個“Map”之后的長方形按鈕,找到我們剛才畫好的黑白貼圖,將它添加進來,如下圖中B所示。
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