3ds Max三種二維卡通材質(zhì)制作實(shí)例(2)
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作者:佚名
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第二種
接下來(lái)的卡通材質(zhì)可以為模型添加一圈輪廓線。同理重新選擇一個(gè)材質(zhì),F(xiàn)alloff Type 為 Perpendicular and Parallel(正交與平行)。切換兩個(gè)通道的黑色和白色 - 下黑上白 - 讓材質(zhì)球的邊緣顯示為黑色。
圖04
Mix Curve 的樣式和例一中一致即可。無(wú)論從什么角度,茶壺都有一圈輪廓線。
圖05
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