3ds max低多邊形建模教程:游戲角色(9)
135、添加Unwrap UVW修改器。
136、點(diǎn)擊Edit打開(kāi)Edit UVWs窗口,點(diǎn)擊Mapping命令下的Normal Mapping命令。
137、點(diǎn)擊Edit打開(kāi)Edit UVWs窗口,點(diǎn)擊Mapping命令下的Normal Mapping命令。
138、用TOPbottom Mapping展開(kāi)方式。
139、出現(xiàn)坐標(biāo)如圖。
140、調(diào)整大腿坐標(biāo),方法和調(diào)整小腿一樣。
141、退出Edit UVWs窗口,進(jìn)入Editable Poly里的Polygon命令,選擇內(nèi)衣。
142、不要忘記把衣服和皮膚的交接處也選擇出來(lái),定義ID號(hào)為9。
143、把衣服和皮膚的交接處也選擇出來(lái),定義ID號(hào)為9。
144、插一步,把護(hù)腿的Poly Select命令改名為Poly Armo。
145、添加一個(gè)Poly select修改器。
146、改名為Poly Clothing,并且選擇9號(hào)物體。
147、添加一個(gè)UVW Map修改器。
148、因?yàn)橐路鴺?biāo)可以理解為2個(gè)面拼合起來(lái)的,所以選擇Plane方式。
149、選擇Z軸并點(diǎn)擊Fit(適配)。
150、添加一個(gè)Unwrap UVW修改器。
151、點(diǎn)擊Edit打開(kāi)Edit UVWs窗口,可以發(fā)現(xiàn),相當(dāng)一部分外邊緣線(xiàn)。
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