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3ds max低多邊形建模教程:游戲角色(10)

來(lái)源: 作者:squeal 學(xué)習(xí):15400人次

   152、調(diào)節(jié)點(diǎn),展開(kāi)坐標(biāo)如圖。

   153、關(guān)閉Edit UVWs窗口,回到Editable Poly命令下的Polygon。

   154、選擇外衣并定義其ID號(hào)為11。

   155、添加一個(gè)Poly select修改器。

   156、選擇11號(hào)物體順便改名為Poly Outer Wear。

   157、添加一個(gè)UVW Map修改器。

   158、外衣坐標(biāo)和上衣坐標(biāo)道理基本相同,所以也可以用Plane方式來(lái)適配。

   159、確定為Z軸,點(diǎn)擊Fit進(jìn)行適配。

   160、添加Unwrap UVW修改器。

   161、點(diǎn)擊Edit打開(kāi)Edit UVWs窗口。

   162、點(diǎn)擊Mapping命令下的Normal Mapping命令。

   163、選擇TopBottom Mapping方式。

   164、得到了2片展開(kāi)的外衣坐標(biāo)。

   165、還是有許多的邊重合,用移動(dòng)工具繼續(xù)調(diào)節(jié)。

   166、調(diào)節(jié)如圖。

   167、關(guān)閉Edit UVWs窗口,還就剩下手套就大功告成了,回到Editable Poly修改器里的Polygon。

   168、選擇手套并定義ID為8。

   169、退出Editable Poly修改器,添加一個(gè)Poly select修改器。

   170、在Polygon級(jí)別下選擇8號(hào)物體,改名為Poly Glove。

   171、添加一個(gè)Unwrap UVW修改器。

   172、點(diǎn)擊Edit打開(kāi)Edit UVWs窗口。

   173、點(diǎn)擊Mapping命令下的Normal Mapping命令。

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