3DS MAX建模教程:棘背龍身體(16)
模型如圖。
效果如圖。
效果圖。
效果圖。
棘龍的背部突起很多骨頭,表皮覆蓋在這些骨頭上,看起來就像小船上揚著的帆。它長著個大腦袋,有著一口鋒利的牙齒。
棘龍的前臂比后腿要小一些。大部分時間棘龍用兩條腿走路,它也能用四條腿行走;跑步時,它用兩條腿。棘龍有個大腦袋,它是只聰明的恐龍。幾乎和暴龍一樣巨大的棘龍是非洲特有的恐龍,雖然不如暴龍有名氣,但是從其體格和滿口利牙來看,棘龍肯定是一種和暴龍一樣可怕的肉食動物,其外觀最大特征在于背部有一片用來調(diào)節(jié)體溫的帆狀背板。棘龍是一種外貌怪誕的食肉恐龍,全長12米,部高約2.7米,重約4噸。這么個龐然大物,竟在背上扯起一張大大的帆。這張帆由一連串長長的棘柱支撐,每要根棘柱都是從棘骨上直挺挺地長出來,使得這張帆完全不能收攏或折疊。
我們簡單了解下這些恐龍的共性特征,棘龍科的大部分恐龍都有不少與眾不同的共性,長吻鱷般的頭骨,頭骨的幅度顯著變窄,尤其是鼻骨部伸長。上顎骨沿著中線大幅形成二次口蓋。
前肢強壯,有三只強有力的手指,特別是拇指,粗壯巨大,(其中以重爪龍最為特化,有一個超過30厘米長的鉤爪,重爪龍與棘背龍非常相似,就像是沒有帆長著超大爪的棘背龍,這個細心看下侏羅紀公園3就會明白,棘背龍出場時,曾被某人誤認為是重爪龍,可見兩者的相似程度。)
骨架如圖。
另外,肌肉走向我還參考了霸王龍(曾在霸王龍的骨骼化石上發(fā)現(xiàn)肌肉韌帶連接痕跡)的和鱷,如果你的身邊有雞(最好是光光的。)
1、建設(shè)個BOX物體,如圖。
2、然后把它轉(zhuǎn)為POLY物體,并選擇靠里的面將它刪除。
3、延X軸進行鏡向操作,并選擇關(guān)聯(lián)。
4、如圖調(diào)整點。
5、繼續(xù)調(diào)整點,與做頭一樣,在合適位置做個下顎。
6、大致調(diào)整一下顎和頭的位置,并點選頭,將下顎隱藏掉。
7、正面參考圖。
8、調(diào)整顴骨附近的4個點,如圖。
9、使用切割工具增加條線,如圖。
10、繼續(xù)調(diào)整并CUT邊,如圖。
11、先點一條接近口的邊,然后用LOOP選擇整條邊并沿X向外稍稍的拉,如圖。
12、用如上方法調(diào)整如圖。
13、如圖進行切邊。
14、選擇剛才新切出的邊,用CHAMFER(斜切)命令拉出如圖的線。
15、在下面加條唇線如圖。
16、把新切的整條邊沿著X向內(nèi)收,如圖。
17、對此邊斜切操作,如圖。
18、拉出一條新邊,如圖。
19、調(diào)整里面的點,并把上顎做成勺子的形狀。
20、切條新邊,并調(diào)整走向,如圖。
21、 看一下效果,注意調(diào)整鼻子部位,是凹下去的。
22、如圖著線,用來做“眉弓”。
23、一邊加點一邊進行調(diào)節(jié)點,如下圖。
24、加線,如圖。
25、調(diào)整點,如圖。
26、選擇如圖的點并調(diào)整顴骨的走向。
27、沿著參考圖的眼中位置進行切線,如圖。
28、選擇眼中央的點,進行斜切命令操作,使其成為一個4邊形的面,如圖。
29、沿著眼向外切線,如圖。
30、選擇眼眶用斜切命令拉,如圖。
31、繼續(xù)切,如圖。
32、選擇這個面,如圖。
33、因為是肉食恐龍,眼應(yīng)該有一定的立體視覺,所以調(diào)節(jié)如圖,在USER視圖沿著Y向前旋轉(zhuǎn)。
34、繼續(xù)上一步,選擇里面的面如圖旋轉(zhuǎn)。
35、如下圖箭頭調(diào)整點。
36、選擇如圖面,進行倒角(BEVEL)操作。
37、刪除剛才到的面,看一下效果。
38、給眼加一個球體,沿著球體調(diào)整眼皮,使它看起來“包”住球,如圖。
39、選擇眼窩最外圍的那,進行斜切命令,再拉出條圈。
40、調(diào)整如下圖,注意眼窩的走向,里面最深,逐步向外延伸越來越“淺”。
41、參考棘龍科的頭骨和參考底圖。
42、調(diào)整點如圖。
43、進行材質(zhì)設(shè)置,看效果如圖。
44、調(diào)整走向如圖。
45、進行加線。
46、選擇如圖面把它適度的向上擠(Z)向內(nèi)收(X) 。
47、調(diào)節(jié)眼眶后的線,做出如圖狀,并給于倒角。
48、調(diào)整點,如圖。
49、調(diào)整眼眶附近的面,去掉(不是DEL)和焊接多余的點。
50、加線。
51、用斜切并調(diào)整成2條線。
52、前面提到過了,“鼻骨部伸長,上顎骨沿著中線大幅形成二次口蓋。”選擇鼻端內(nèi)收。
53、如圖箭頭進行調(diào)整。
54、調(diào)整。
55、與做眼的方法一樣,在如圖位置,進行點斜切命令并拉出鼻孔。
56、選擇鼻孔的4條邊,繼續(xù)斜切。
57、加邊、調(diào)點至如圖。
58、進行倒角。
59、新切一條線如圖。
60、調(diào)整如圖,并選擇此面。
61、進行倒角。
62、調(diào)整至如圖。
63、效果如圖。
62、頭部先調(diào)整至此,為了整體效果,下面調(diào)出下顎開始調(diào)整。
65、下顎的調(diào)整方法與頭部相似,但更簡單些,所以我會講的相對快些,如圖調(diào)整點。
66、繼續(xù)調(diào)整,如圖。
67、加線并進行調(diào)整。
68、進行斜切,注意焊接多余的點。
69、和上顎一樣,做成勺狀。
70、調(diào)整并適當(dāng)加線。
71、如圖選擇這兩線,上拉到如圖位置。
72、如圖選擇這兩條線并時行調(diào)整向X內(nèi)收。
73、進行如圖調(diào)整。
74、調(diào)整這2條線,如圖。
75、調(diào)整如圖。
76、先調(diào)整至如圖,并把它和頭連起來,再進行更細致的調(diào)整。
77、調(diào)出頭,并更換背景參考圖,把“頭”調(diào)整至與參考圖相符位置。
78、效果如圖。
79、調(diào)整好位置后,我們就要準備把整個頭連在一起了,如圖刪除頭后面多余的面,并選擇如圖的面適當(dāng)調(diào)整。
80、選擇如圖線段,對這條線段上的點進行調(diào)整。
81、調(diào)整如下圖,進行高光設(shè)置,效果如圖。
82、如圖選擇最里面的整個圈并按住SHIFT鍵沿Y軸拉出一截,作為脖子。
83、如圖拉出3段,長短、走向都依照背景骨骼參考圖。
84、對下巴也進行與頭相似的調(diào)節(jié),為方便調(diào)節(jié)內(nèi)部,我們給予雙面材質(zhì)。
85、如圖,按SHIFT進行拉操作。
86、選擇頭并按ATTACH點選下顎,把它們連成一個整體。
87、用前面提到過的焊接命令,把上下兩段脖子,焊接在一起(如點數(shù)不夠,可適度的添加些) 。
88、調(diào)整點,如圖。
89、把頭變成透空狀態(tài),在USER視圖,調(diào)整下顎的走向。
90、上圖的點選的線段把它斜切成2條線。
91、選擇如圖線段,將它們適度(參考前面發(fā)過的圖片來進行)的向外翻。
92、如圖選擇下顎“嘴角”破口處,拉出一面并進行點的焊接。
93、先焊接如圖。
94、對下顎內(nèi)部也進行相同的處理。
95、下面我們要把口腔進行“封口”,調(diào)整點,如發(fā)現(xiàn)多余的就焊接。
96、如圖箭頭方向拉出新面。
97、進行點的焊接,效果如圖。
98、調(diào)整如圖。
99、我們下面要做棘龍的兩“腮囊”如圖進行。
100、選擇上下鄂靠內(nèi)的唇線,用斜切命令把它們各變成2條,距離適度(參考圖片資料) 如圖進行。
101、選擇上顎如圖的面對它進行倒角。
102、如上圖處理,下顎也進行倒角。
103、選擇如圖的面,將它們進行刪除。
104、面對面點對點的進行焊接(前面把上下顎線數(shù)調(diào)整一致的好處就體現(xiàn)出來了,安心的焊接就可以了) 。
105、焊接完并調(diào)整圖。
106、下面我們要拉出舌頭,調(diào)整口腔內(nèi)部如圖。
107、選擇面進行倒角。
108、調(diào)整面的形狀直接把它拉成一整段。(形狀可以自己調(diào),加點加邊,因為恐龍的舌頭沒人見過,不過看它下顎的走向 應(yīng)該不會太粗曠,不然牙齒沒處長了。)
109、適當(dāng)?shù)倪M行加邊(也可以自己決定,看你要把舌頭做成什么樣子。)
110、先調(diào)節(jié)成如圖形狀,按照個人感覺調(diào)節(jié)舌頭的長短走向,也給舌頭中間加條線進行適度的倒角,讓它看起來更加生動些。
111、下面給它長個洞,注意耳的位置和方向,和做眼、鼻子 一樣,給點斜切并做成4邊形。
112、調(diào)整也和做眼時一樣,注意方向,如圖。
113、調(diào)整完后看一下效果 ,發(fā)現(xiàn)下顎似乎有些不對,作為一個擁有如此長嘴的恐龍,咬合力是可想而知的,(一般評判肉食龍的攻擊力,頭骨的長度是個依據(jù)),所以我們要調(diào)整下顎(可依據(jù)個人喜好,肌肉大致的走向和形狀參考鱷的下顎。)
114、調(diào)整如圖,注意下顎的下面別忽略調(diào)整。
115、進行下顎適度的“彎曲”,如圖。
116、頭部算是大致調(diào)整完了,看一下效果,當(dāng)然,如果你要添加更多細節(jié)也可以,方法大致也是如上。
117、頭部是比較復(fù)雜的,如果大家做好了它,那身體就應(yīng)該問題不大了,身體方面我會講的再相對粗略些(其實也還算詳細的),選擇脖子的一圈線,沿著脊椎接縫望下一段一段的拉,如圖。
118、如圖進行一邊拉一邊往X軸外調(diào)整。(脖子肯定是越來越粗的)
119、注意每段脖子的方向性盡量沿著脊椎的走向,如圖。
120、如圖拉至肩胛骨位置直接一段一段拉伸至臀部。
121、如圖調(diào)節(jié)身體曲線,正面效果參考似鱷龍骨架(除了帆比棘背龍小,頭骨更狹窄,其他發(fā)面與棘背龍很相似的同科恐龍)
122、先不考慮肚子的問題,沿著肋骨調(diào)整至如下圖。
123、尾部直接拉出一整條線,并把尾尖縮小至一點,然后用WELD把尾尖合成一點。
124、加線并進行調(diào)整。
125、沿著尾椎骨調(diào)整尾巴如下圖。
126、如圖進行調(diào)整肚子。
127、把模型變成透空狀態(tài),調(diào)整肋骨的走向,肚子看起來更加松垮。
128、看一下效果,調(diào)整如下圖。
129、選擇大腿位置的面如下圖,調(diào)整至箭頭方向。
130、調(diào)整完后給此面進行倒角命令,先拉出一小截。
131、大致的調(diào)整下截面的形狀,并往內(nèi)收點。
132、如圖操作。
133、利用BEVEL 一段一段的拉至下圖。
134、繼續(xù)拉,注意膝部的轉(zhuǎn)折特點。
135、繼續(xù)拉,注意側(cè)面肌肉大致走向。
136、拉至如圖,致意關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)折。
137、下面我們來做腿部大致肌肉的形狀和走向,我參考了霸王龍的腿部選擇中間那面,如圖沿X向外稍稍的拉(我們要讓腿看上去鼓起來些)。
138、加一條線并繼續(xù)調(diào)節(jié)。
139、把腿部調(diào)節(jié)至如圖。
140、沿著肌肉走向做下效果。
141、對小腿也進行同樣的處理。
142、大腿前面也一樣處理。
143、下面來做腳趾,先切出一個如圖的形狀(做法和眼眶、鼻孔相似) 。
144、用BEVEL拉出一截,長度參考背景骨骼。
145、拉至如下圖,注意關(guān)節(jié)。
146、調(diào)整如圖。
147、選擇如下圖的面進行倒角操作。
148、如圖再次進行倒角操作。
149、繼續(xù)倒角,并調(diào)整走向和截面大小,直到調(diào)整如下圖,把爪尖用WELD命令,焊接(實際的爪子應(yīng)該比骨骼上的長些 因為上面附有角質(zhì)層,也就是“指甲”)。
150、選擇如圖那圈用縮放工具向里收,讓它剛好包住爪子如下圖。
151、用CUT切邊,焊接多余的點,整理出如下圖的面,然后就和做中腳趾一樣,做出第3趾。
152、同樣用做第3腳趾的方法做出第1趾,調(diào)整如下圖。
153、做法和其他3個腳趾類似,如圖。
154、操作如圖。
155、操作如圖。
156、操作如圖。
157、用CUT切線并調(diào)整腳后的線如圖 。
158、效果如圖。
159、如圖選擇腳下的面,沿Z適度向下拉。
160、腿部暫時做到這里,現(xiàn)在我們來處理前肢,方法和腿部類似,參考骨骼,選擇如圖面。
161、和做腿一樣,用BEVEL拉出一小截。
162、如圖切出2條新線。
163、調(diào)整至如圖,剩下的就和做腿差不多了。
164、沿著背景參考骨骼拉到如下圖。
165、如圖調(diào)整。
166、和做角的方法一樣,切出如圖面,用BEVEL拉。
167、因為考慮到做蒙皮的問題,我們把“手指”拉的相對直一點,如下圖。
168、注意調(diào)整關(guān)節(jié),看一下效果。
169、用一樣的方法做出其他兩指,注意大小關(guān)系,第一指(拇指)短而粗,第二指(中指)細而長,第3指細而短,爪子也大致如此。
170、效果如圖。
171、效果如圖。
172、沿著背切出條新線,如圖。
173、再選擇中線,用斜切命令將它變成2線,如圖。
174、沿著Z向上拉,如圖。
175、調(diào)整,使“帆”中的每條線對齊如圖。
176、選擇這些線,用斜切命令,如圖。
177、選擇如圖的面。
178、進行倒角操作。
179、給肚子加些細節(jié),如圖。
180、半成品就大致完成。
效果如圖。
.END.
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