3ds max多邊形建模教程:小狗(2)
來源:
作者:吸血鬼的白天
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效果如圖。
下面說一下尾巴的制作,先在側(cè)視圖中畫一條二維曲線,調(diào)整好形態(tài),在POLY級(jí)別的EDIT geo(編輯幾何體),選擇要拉伸的面,點(diǎn)如圖所示的命令,然后選擇曲線。
繼續(xù)整理,直到滿意為止。
同樣,頭部的角也用extrude along spline制作。
注意多角度觀察模型。
參考圖。
.END.
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